Carrier Landing HD-ը թռիչքի բարձրակարգ քարտ է, որն առաջարկում է հետևյալ առավելությունները.
Աերոդինամիկա:
Յուրաքանչյուր ինքնաթիռի աերոդինամիկ մոդելը ներառում է բազմաթիվ բաղադրիչներ՝ դրանց ներհոսքի մանրակրկիտ հաշվարկներով։ Արդյունքում, սիմուլյատորը իրատեսորեն նմանեցնում է բազմաթիվ ինքնաթիռների եզակի աերոդինամիկ բնութագրերը: Սա ներառում է F18-ի և F22-ի հարձակման բարձր մանևրելու հնարավորությունը, F14-ի՝ միայն ղեկի միջոցով ամբողջական պտույտ կատարելու ունակությունը, F35-ի և F22-ի ոտնակի պտույտի մանևրը և Su շարքի աերոդինամիկ դասավորության ինքնաթիռների կոբրայի մանևրը: Մշակման գործընթացում ներգրավված էին իրական օդաչուներ՝ թեստավորման և հետադարձ կապի համար:
Դինամիկա:
Երբ 40000 ֆունտ կշռող կրիչի վրա հիմնված ինքնաթիռը վայրէջք է կատարում տախտակամածի վրա վայրկյանում 5 մետր իջնելու արագությամբ, վայրէջքի հանդերձանքի սեղմման ետադարձը և կախոցի խամրումը մանրակրկիտ ճշգրտվում են՝ ստեղծելու առավել իրատեսական տեսողական էֆեկտներ: Յուրաքանչյուր փամփուշտից հետադարձ ուժը ճշգրիտ հաշվարկվում և կիրառվում է օդանավի վրա: Սիմուլյատորը նաև իրականացնում է ճոպանների դինամիկայի սիմուլյացիաներ՝ մալուխների և օդային տանկերի լիցքավորման խողովակների կալանման համար, մանրամասներ, որոնք հաճախ չեն գտնվում համակարգչի թռիչքների բազմաթիվ սիմերում:
Թռիչքի կառավարման համակարգ (FCS):
Ժամանակակից կործանիչները հաճախ օգտագործում են ստատիկ անկայունության դասավորություններ, ինչը դժվար է դարձնում օդաչուների համար թռչել առանց FCS-ի միջամտության: Սիմուլյատորն իրականացնում է FCS բաղադրիչը նույն ալգորիթմով, ինչ իրական թռիչքի կարգավորիչը: Ձեր կառավարման հրամանները նախ մտնում են FCS, որը հաշվարկում է արդյունքը՝ օգտագործելով անկյունային արագության արձագանքը կամ G-load հետադարձ կապը: Արդյունքն այնուհետև փոխանցվում է սերվոյին՝ հսկիչ մակերեսը կառավարելու համար:
Ավիոնիկա:
Սիմուլյատորն իրականացնում է HUD՝ հիմնված իրական HUD սկզբունքի վրա: HUD նիշերի և սիմվոլների չափերը և դիտման անկյունը խստորեն ստուգվել են համապատասխան իրական ինքնաթիռների HUD-ի համեմատ: Սա առաջարկում է բջջային շուկայում առկա HUD-ի ամենաիրատեսական իրականացումը: Ներկայումս F18-ն ունի կրակի կառավարման լիարժեք ռադար, և այլ ինքնաթիռների համար կրակի կառավարման ռադարները նույնպես մշակման փուլում են:
Զենքեր:
Սիմուլյատորի յուրաքանչյուր հրթիռ օգտագործում է իրական դինամիկ մոդել՝ դրանք դիտարկելով որպես փոքրիկ ինքնաթիռ: Ուղղորդող ալգորիթմն օգտագործում է նույն APN ալգորիթմը, որն օգտագործվում է իրական հրթիռներում: Ուղղորդման արդյունքները փոխանցվում են հրթիռի FCS-ին, որն այնուհետ վերահսկում է հսկողության մակերեսի շեղումը մանևրելու համար: Սիմուլյատորում հրացանի փամփուշտի սկզբնական արագությունը խստորեն պահպանում է իրական տվյալները՝ ճշգրիտ հաշվարկելով գնդակի շարժումը յուրաքանչյուր շրջանակում՝ հաշվի առնելով ձգողականության և օդի դիմադրության ազդեցությունը:
Երկրի շրջակա միջավայրի մատուցում.
Սիմուլյատորն օգտագործում է մի քանի ցրման ալգորիթմներ՝ հաշվարկելու երկնքի, գետնի և առարկաների գույնը՝ օպտիմիզացման նորարարական ալգորիթմների շնորհիվ: Այն ապահովում է իրատեսական երկնքի գույներ մթնշաղին և Երկրի դինամիկ կանխատեսումներ մթնոլորտում: Անկախ նրանից, թե թռչում եք մառախլապատ ծովի մակարդակով, թե 50,000 ոտնաչափ բարձրության վրա, դուք իսկապես կարող եք զգալ օդի առկայությունը: Բացի այդ, խաղն օգտագործում է իրական աստղագիտական տվյալներ՝ որոշելու աստղերի, լուսնի և արևի դիրքերը:
Վերջին թարմացումը՝
03 սեպ, 2024 թ.