Landlords Lotto-ի առանձին տարբերակը հատուկ հարմարեցված է ճամփորդության հանգստի համար: Այն պարզ է և հետաքրքիր, հեշտ օգտագործման և առանց սթրեսի: Fight the Landlord-ը պոկեր խաղ է: Խաղը խաղում են առնվազն 3 խաղացողներ՝ օգտագործելով 54 քարտերից բաղկացած տախտակամած (նույնիսկ ուրվական քարտեր), որոնցից մեկը տանտերն է, իսկ մյուս երկուսը՝ մյուս կողմը։ Պոկեր խաղն ի սկզբանե հայտնի էր Չինաստանի Հուբեյ նահանգի Ուհան քաղաքում, Հանգյան թաղամասում և աստիճանաբար տարածված դարձավ ամբողջ աշխարհում:
Fighting Landlords-ը ադապտացված է «Run Fast»-ից: Սկզբում կար «արագ վազող» օբսեսիվների մի խումբ, ովքեր հաճախ «արագ վազում» էին խաղում երեք հոգով, երբ մարդկանց թիվը բավարար չէր: Սկզբում դա Դու Դի Չժու չէր կոչվում, բայց շրջապատի մարդիկ ասում էին. երկուսը մեկի դեմ». Սկզբնական «երկու խաղ մեկ»-ն ունի ընդհանուր առմամբ 54 քարտ, յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 18 քարտ, և երեք անցք քարտ չի մնացել, բայց մեկ խաղացողը պատահականորեն քարտ է հանում մյուս երկու խաղացողների ձեռքերից, և այն խաղացողները, ովքեր խաղարկվածները ունեն ընդհանուր համագործակցություն՝ քարտեր քաշող խաղացողների հետ գործ ունենալու համար, որոնք աստիճանաբար վերածվեցին «Պայքար տանտիրոջ հետ»: Դուդիժու անունով քարտի առաջին տեսակը ինքնաթիռն էր, իսկ հետո՝ հրթիռը, 1995 թվականին «երկու-մեկ» խաղը պաշտոնապես ստացավ «Դուդիժու» անվանումը։ Այժմ համացանցում տարածված է,
【խաղի կանոններ】
Խաղը բաղկացած է երեք հոգուց, ովքեր խաղում են քարտերի տախտակ, տանտերը մի կողմն է, իսկ մյուս երկուսը մյուս կողմը: Երկու կողմերը խաղում են միմյանց դեմ, իսկ այն կողմը, ով առաջինը վերջանում է, հաղթում է: Թղթախաղի կանոնները նման են «վերին հոսանքի համար պայքարելուն»։
Համեմատեք չափը.
Հրթիռն ամենամեծն է և կարող է խաղալ ցանկացած այլ խաղաթղթով:
Ռումբերն ավելի փոքր են, քան հրթիռները և ավելի մեծ, քան մյուս քարտերը: Երբ բոլորը ռումբեր են, քարտերի միավորի արժեքի հարաբերակցությունը չափն է:
Բացի հրթիռներից և ռումբերից, մյուս քարտերը պետք է ունենան նույն քարտի տեսակը և նույն ընդհանուր թվով քարտերը՝ չափերը համեմատելու համար:
Զույգ քարտերը և երեք քարտերը բոլորը համեմատվում են միավորի չափի հետ:
Շուն քարտերը համեմատվում են ըստ ամենամեծ քարտի միավորի:
Թևերով ինքնաթիռը և երկուսով չորսը համեմատվում են ըստ եռաշունի և չորս քարտերի մասի, իսկ քարտերը չեն ազդում չափի վրա։
Խաղի ռեժիմ.
Խաղը կունենա տարբեր խաղային ռեժիմներ, միավորների դասական դաշտը, միավորներ գրավելու ուրախ եղանակը, իսկ կաղ դաշտում որոշ քարտեր կանհետանան:
Լիցենզավորում
Մի տախտակ քարտեր, պահեք երեք անցք քարտ, իսկ մյուսները կբաժանվեն երեք խաղացողների
հայտ
Նախ, համակարգը պարզում է մաքուր քարտ: Նա, ով ստանում է մաքուր քարտը, սկսում է առաջինը հայտ ներկայացնել: Յուրաքանչյուր անձ կարող է առաջարկել միայն մեկ անգամ: Առաջարկը կարող է լինել՝ 1 միավոր, «2 միավոր», 3 միավոր կամ չզանգահարել: Ամենամեծը տանտերն է։
Խաղաթղթեր
Նախ, երեք անցք քարտերը հանձնեք տանտիրոջը, և բոլորը կարող են տեսնել երեք անցքային քարտերը: Տանտերը կբացի քարտերը, այնուհետև խաղաթղթերը կխաղա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ հերթականությամբ: Երբ խոսքը գնում է քարտերին հետևելու մասին, կարող եք ընտրել ԱՆԱՑՆԵԼ կամ խաղալ քարտերը կանոնների համաձայն: Խաղն ավարտված է այնքան ժամանակ, քանի դեռ քարտերից մեկը դուրս չի եկել:
【Հիմնական հմտություններ】
հոգեվիճակը
Դիմացե՛ք դրան լավատեսական վերաբերմունքով, դուք կհաղթեք և կպահպանեք երջանիկ վերաբերմունք:
սակարկության եղանակը
Ոչ բոլոր քարտերը կարելի է կանչել: Եթե ցանկանում եք հաղթել Doudizhu-ին, զանգել իմանալը շատ կարևոր քայլ է: Զանգելու սկզբունքը հետևյալն է.
Փորձի գնման մեթոդ.
1. Եթե ձեր ձեռքերում ռումբեր կան, ապա դրանք հիմնականում տանտերեր անվանեք:
2. Ձեռքի քարտերը հատկապես հարթ են, և հիմնականում միանվագ կարող են ուղղակիորեն շահել իրավիճակը: Հիմնականում զանգահարեք տանտիրոջը:
3. Մի զանգահարեք տանտիրոջը, եթե ձեր ձեռքի քարտերը հատկապես վատն են:
Դատելով ձեր հակառակորդի խաղաթղթերը
Օրինակ, եթե տանտերը սկզբում խաղացել է 4, իսկ տանտերը (հակառակորդը) դա չի ուզում, ապա կարելի է միայն ապացուցել, որ նախ նրա խաղաթղթերը շատ կոկիկ են և չկան միայնակ քարտեր։ Երկրորդ, նրա քարտերը համեմատաբար ամբողջական են, բայց նա ունի սինգլ, բայց այն շատ մեծ է, նա չի ուզում սեղմել 4, այլ մտածում է փոքր քարտի մասին: Այս իրավիճակին հանդիպելիս կա՛մ խաղա՛ մեծ խաղաքարտը և խաղա՛ աջ ձեռքով (քանի որ հակառակորդը կարող է ուժեղ զույգ ունենալ), կամ եթե խաղաքարտը լավն է, հետևի՛ր խաղաթղթին (այս իրավիճակի նախադրյալն այն է, որ հաղթելու լավ հնարավորություն կա։ քարտը):
այլ էական բաներ
Դուք կարող եք ամփոփել ինքներդ, ինչպիսիք են փորձնական քարտերը, ձայնագրման քարտերը և այլն: . .
【Դասական քարտի խնդիր】
դասական քարտի խնդիր
1. Արդյո՞ք ֆերմերի զույգ 2-ը պարտադիր է A-ի զույգ:
Ոչ, դա կախված է:
2. Արդյո՞ք մեծ թագավորը պետք է ծեծի փոքրիկ թագավորին:
ոչ Տանտիրոջ Սյաո Վանգի և 2-ի խաղային կարգի վերաբերյալ գեներալ թագավորը հանդուրժում է առաջին ձեռքը և խաղում է երկրորդ ձեռքը։
3. Արդյո՞ք ռումբը անպայման կփչի թագավորին կամ 2 կամ երեք 2+ քարտերի զույգը:
Ոչ, դա կախված է:
4. Ավելի լավ է մեծ ու փոքր թագավորներին տապակե՞լ, թե՞ հերթով բաժանել։
Պարտադիր չէ, որ եթե քարտերը շատ են, ապա ավելի լավ է դրանք ապամոնտաժել:
5. Ավելի լավ է քառակի տապակ լինի, թե չորսը երկու կարգով, թե չորսը երկու զույգով։
Պարտադիր չէ, դա կախված է իրավիճակից: Ավելի լավ է մեկ կամ փոքր քարտ բերել, երբ ավելի շատ քարտեր կան:
Մի խոսքով, տանտերերի դեմ պայքարի խաղում գյուղացիական կողմը պետք է ուշադրություն դարձնի համագործակցությանը, իսկ տանտերը` ճկուն:
Եվ կան մինի խաղերի այլ առաջարկներ, որոնք լավ վայր են խաղացողների համար հանգստանալու և զվարճանալու ճանապարհորդության ընթացքում:
Վերջին թարմացումը՝
04 օգս, 2024 թ.