斗地主乐途单机版:Landlords on the way

Կա գովազդ
1 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Landlords Lotto-ի առանձին տարբերակը հատուկ հարմարեցված է ճամփորդության հանգստի համար: Այն պարզ է և հետաքրքիր, հեշտ օգտագործման և առանց սթրեսի: Fight the Landlord-ը պոկեր խաղ է: Խաղը խաղում են առնվազն 3 խաղացողներ՝ օգտագործելով 54 քարտերից բաղկացած տախտակամած (նույնիսկ ուրվական քարտեր), որոնցից մեկը տանտերն է, իսկ մյուս երկուսը՝ մյուս կողմը։ Պոկեր խաղն ի սկզբանե հայտնի էր Չինաստանի Հուբեյ նահանգի Ուհան քաղաքում, Հանգյան թաղամասում և աստիճանաբար տարածված դարձավ ամբողջ աշխարհում:
Fighting Landlords-ը ադապտացված է «Run Fast»-ից: Սկզբում կար «արագ վազող» օբսեսիվների մի խումբ, ովքեր հաճախ «արագ վազում» էին խաղում երեք հոգով, երբ մարդկանց թիվը բավարար չէր: Սկզբում դա Դու Դի Չժու չէր կոչվում, բայց շրջապատի մարդիկ ասում էին. երկուսը մեկի դեմ». Սկզբնական «երկու խաղ մեկ»-ն ունի ընդհանուր առմամբ 54 քարտ, յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 18 քարտ, և երեք անցք քարտ չի մնացել, բայց մեկ խաղացողը պատահականորեն քարտ է հանում մյուս երկու խաղացողների ձեռքերից, և այն խաղացողները, ովքեր խաղարկվածները ունեն ընդհանուր համագործակցություն՝ քարտեր քաշող խաղացողների հետ գործ ունենալու համար, որոնք աստիճանաբար վերածվեցին «Պայքար տանտիրոջ հետ»: Դուդիժու անունով քարտի առաջին տեսակը ինքնաթիռն էր, իսկ հետո՝ հրթիռը, 1995 թվականին «երկու-մեկ» խաղը պաշտոնապես ստացավ «Դուդիժու» անվանումը։ Այժմ համացանցում տարածված է,
【խաղի կանոններ】
Խաղը բաղկացած է երեք հոգուց, ովքեր խաղում են քարտերի տախտակ, տանտերը մի կողմն է, իսկ մյուս երկուսը մյուս կողմը: Երկու կողմերը խաղում են միմյանց դեմ, իսկ այն կողմը, ով առաջինը վերջանում է, հաղթում է: Թղթախաղի կանոնները նման են «վերին հոսանքի համար պայքարելուն»։

Համեմատեք չափը.
Հրթիռն ամենամեծն է և կարող է խաղալ ցանկացած այլ խաղաթղթով:
Ռումբերն ավելի փոքր են, քան հրթիռները և ավելի մեծ, քան մյուս քարտերը: Երբ բոլորը ռումբեր են, քարտերի միավորի արժեքի հարաբերակցությունը չափն է:
Բացի հրթիռներից և ռումբերից, մյուս քարտերը պետք է ունենան նույն քարտի տեսակը և նույն ընդհանուր թվով քարտերը՝ չափերը համեմատելու համար:
Զույգ քարտերը և երեք քարտերը բոլորը համեմատվում են միավորի չափի հետ:
Շուն քարտերը համեմատվում են ըստ ամենամեծ քարտի միավորի:
Թևերով ինքնաթիռը և երկուսով չորսը համեմատվում են ըստ եռաշունի և չորս քարտերի մասի, իսկ քարտերը չեն ազդում չափի վրա։

Խաղի ռեժիմ.
Խաղը կունենա տարբեր խաղային ռեժիմներ, միավորների դասական դաշտը, միավորներ գրավելու ուրախ եղանակը, իսկ կաղ դաշտում որոշ քարտեր կանհետանան:

Լիցենզավորում
Մի տախտակ քարտեր, պահեք երեք անցք քարտ, իսկ մյուսները կբաժանվեն երեք խաղացողների

հայտ
Նախ, համակարգը պարզում է մաքուր քարտ: Նա, ով ստանում է մաքուր քարտը, սկսում է առաջինը հայտ ներկայացնել: Յուրաքանչյուր անձ կարող է առաջարկել միայն մեկ անգամ: Առաջարկը կարող է լինել՝ 1 միավոր, «2 միավոր», 3 միավոր կամ չզանգահարել: Ամենամեծը տանտերն է։

Խաղաթղթեր
Նախ, երեք անցք քարտերը հանձնեք տանտիրոջը, և բոլորը կարող են տեսնել երեք անցքային քարտերը: Տանտերը կբացի քարտերը, այնուհետև խաղաթղթերը կխաղա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ հերթականությամբ: Երբ խոսքը գնում է քարտերին հետևելու մասին, կարող եք ընտրել ԱՆԱՑՆԵԼ կամ խաղալ քարտերը կանոնների համաձայն: Խաղն ավարտված է այնքան ժամանակ, քանի դեռ քարտերից մեկը դուրս չի եկել:

【Հիմնական հմտություններ】
հոգեվիճակը
Դիմացե՛ք դրան լավատեսական վերաբերմունքով, դուք կհաղթեք և կպահպանեք երջանիկ վերաբերմունք:

սակարկության եղանակը
Ոչ բոլոր քարտերը կարելի է կանչել: Եթե ցանկանում եք հաղթել Doudizhu-ին, զանգել իմանալը շատ կարևոր քայլ է: Զանգելու սկզբունքը հետևյալն է.
Փորձի գնման մեթոդ.
1. Եթե ձեր ձեռքերում ռումբեր կան, ապա դրանք հիմնականում տանտերեր անվանեք:
2. Ձեռքի քարտերը հատկապես հարթ են, և հիմնականում միանվագ կարող են ուղղակիորեն շահել իրավիճակը: Հիմնականում զանգահարեք տանտիրոջը:
3. Մի զանգահարեք տանտիրոջը, եթե ձեր ձեռքի քարտերը հատկապես վատն են:

Դատելով ձեր հակառակորդի խաղաթղթերը
Օրինակ, եթե տանտերը սկզբում խաղացել է 4, իսկ տանտերը (հակառակորդը) դա չի ուզում, ապա կարելի է միայն ապացուցել, որ նախ նրա խաղաթղթերը շատ կոկիկ են և չկան միայնակ քարտեր։ Երկրորդ, նրա քարտերը համեմատաբար ամբողջական են, բայց նա ունի սինգլ, բայց այն շատ մեծ է, նա չի ուզում սեղմել 4, այլ մտածում է փոքր քարտի մասին: Այս իրավիճակին հանդիպելիս կա՛մ խաղա՛ մեծ խաղաքարտը և խաղա՛ աջ ձեռքով (քանի որ հակառակորդը կարող է ուժեղ զույգ ունենալ), կամ եթե խաղաքարտը լավն է, հետևի՛ր խաղաթղթին (այս իրավիճակի նախադրյալն այն է, որ հաղթելու լավ հնարավորություն կա։ քարտը):

այլ էական բաներ
Դուք կարող եք ամփոփել ինքներդ, ինչպիսիք են փորձնական քարտերը, ձայնագրման քարտերը և այլն: . .


【Դասական քարտի խնդիր】
դասական քարտի խնդիր
1. Արդյո՞ք ֆերմերի զույգ 2-ը պարտադիր է A-ի զույգ:
Ոչ, դա կախված է:
2. Արդյո՞ք մեծ թագավորը պետք է ծեծի փոքրիկ թագավորին:
ոչ Տանտիրոջ Սյաո Վանգի և 2-ի խաղային կարգի վերաբերյալ գեներալ թագավորը հանդուրժում է առաջին ձեռքը և խաղում է երկրորդ ձեռքը։
3. Արդյո՞ք ռումբը անպայման կփչի թագավորին կամ 2 կամ երեք 2+ քարտերի զույգը:
Ոչ, դա կախված է:
4. Ավելի լավ է մեծ ու փոքր թագավորներին տապակե՞լ, թե՞ հերթով բաժանել։
Պարտադիր չէ, որ եթե քարտերը շատ են, ապա ավելի լավ է դրանք ապամոնտաժել:
5. Ավելի լավ է քառակի տապակ լինի, թե չորսը երկու կարգով, թե չորսը երկու զույգով։
Պարտադիր չէ, դա կախված է իրավիճակից: Ավելի լավ է մեկ կամ փոքր քարտ բերել, երբ ավելի շատ քարտեր կան:

Մի խոսքով, տանտերերի դեմ պայքարի խաղում գյուղացիական կողմը պետք է ուշադրություն դարձնի համագործակցությանը, իսկ տանտերը` ճկուն:
Եվ կան մինի խաղերի այլ առաջարկներ, որոնք լավ վայր են խաղացողների համար հանգստանալու և զվարճանալու ճանապարհորդության ընթացքում:
Վերջին թարմացումը՝
04 օգս, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին