«Cursive Writing»-ը խաղ է, որը թույլ է տալիս ձեր երեխային խաղի միջոցով սովորել այբուբենի ճիշտ ուղղագրությունը: Ուսուցման մանրակրկիտ մշակված մեթոդը թույլ է տալիս կիրառել յուրաքանչյուր տառի ուղղագրական կանոնները: Հավելվածը կրթական զվարճանքի հիանալի ձև է:
Հավելվածը նախագծելիս մենք օգտագործել ենք դասավանդման լավագույն փորձը: Մշակված մի շարք ալգորիթմներ նշանակում են, որ երեխան ստանում է խելացի, թաքնված օգնություն, որպեսզի նա կարողանա ինքնուրույն կատարել ցանկացած առաջադրանք՝ անկախ մակարդակից։ Սա ուժեղացնում է անկախության և կատարված առաջադրանքից բավարարվածության զգացումը։
Գրելու հմտությունների ուսուցման ընթացքը բաժանվում է փուլերի՝ աշխատանք, ամփոփում՝ երեխային կատարված առաջադրանքի համար գովաբանելով և զվարճալի, որի շնորհիվ նա կամրապնդի գիտելիքները և դրական խթան կստանա տառերը նորից սովորելու համար:
Խաղը ներառում է.
- Սովորում ենք անգլերեն և ամերիկյան այբուբենի մեծատառ և փոքր տառեր
- Սովորում ենք 0-9 թվանշաններ
- բառախաղ, որը բացում է պահարանները
- ինտերակտիվ խաղեր պատկերների կտորներից դասավորված առարկաներով:
- «գտնել երկու քարտ» հիշողության խաղ
- խաղ «պիքսելներով»
- «բռնել տառերը» արկադային խաղ
Տարիքը՝ դպրոց, նախադպրոցական և ավելի փոքր երեխաներ (3-7 տարեկան):
-----------------------------------
Երեխայի «3-5» և «6-7» տարիքային տարբերակի տարբերությունները
Անվտանգ:
3-5 - մատով պահելով վերին կամ ստորին սեյֆի կողպեքի կոճակը, նկարը կկանգնի և ինքն իրեն կփակվի, ինչը հաստատում է տարրի շուրջ դեղին շրջանակը։ Այն դեպքում, երբ երեխան չի կարողանում հաղթահարել մեկ սեղմումով, պարզապես ցույց տվեք նրան, թե որտեղ պետք է դնել մատը և պահեք այն այնքան ժամանակ, մինչև ծածկագրի տարրն ինքնին կանգ չառնի:
6-7 - սեյֆի կողպեքն ինքն իրեն չի կողպվում կոդի նկարներին համապատասխանելուց հետո, փոխարենը սեղմում եք լսում: Խաղացողն ինքը պետք է կազմի ծածկագիրը՝ սեյֆը բացելու համար: Դա ավելի շատ կենտրոնացում է պահանջում։
Նամակներ գրելը.
3-5 - ավելի մեծ հանդուրժողականություն երեխայի սենսորների նկատմամբ: Հավելվածն ինքնին ուղղում է մատների ոչ ճշգրիտ շարժումները։
6-7 - ալգորիթմը հանդուրժում է մուտքագրման սխալները ավելի քիչ չափով, քան խմբում (3-5)
Փազլը դասավորելը.
3-5 - ավելի մեծ հանդուրժողականություն այն տարածքի նկատմամբ, որտեղ գլուխկոտրուկն ընկել է ճիշտ տեղում:
5-7 - գլուխկոտրուկը տեղում դնելը պահանջում է ավելի մեծ ճշգրտություն 6
Հիշողության խաղ.
3-5 - 8 քարտ (4 զույգ)
6-7 - 16 քարտ: (8 զույգ)
Նամակ բռնելու խաղ.
3-5 - Առաքելությունն ավարտելու համար բավական է զամբյուղում 5 քարտ բռնել: Ռումբին դիպչելը մեկով նվազեցնում է բռնած քարտերի քանակը:
6-7 - Առաքելությունն ավարտելու համար անհրաժեշտ է հավաքել 15 քարտ: Ռումբին դիպչելը զամբյուղից վերցնում է բոլոր քարտերը:
Pixel խաղ.
Էկրանի վերևի մասում դուք կարող եք կողպեք տեղադրել ճիշտ ներկված գծագրության տարրերի համար: Սա հեշտացնում է փոքր երեխաներին ավելի արագ ավարտել առաջադրանքը:
Վերջին թարմացումը՝
02 սեպ, 2024 թ.