Այս անցանց թղթախաղը 3 հանրաճանաչ թղթախաղերի հավաքածու է, որոնք շատ տարածված են Հարավային Ասիայի երկրներում, հատկապես Հնդկաստանում, Բանգլադեշում, Նեպալում, Շրիլանկայում, Բութանում, Պակիստանում և այլն: Խաղերն են ՝ Call Bridge Card խաղ, Callbreak Card խաղ, 29 (Քսան ինը թղթախաղ): Վայելեք ձեր սիրած Թղթախաղերը մեկ տեղում:
ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
♠ Երեքը մեկում թղթախաղ- bridgeանգի կամուրջ, breakանգի դադար, 29- Քսան ինը
♠ Անցանց թղթախաղեր. Ինտերնետային կապի կարիք չկա, վայելեք ցանկացած պահի ցանկացած վայրում
♠ Վայելեք անվճար գործառույթները անվճար
♠ Համատեղելի է ցանկացած հեռախոսի և էկրանի չափսերի հետ
♠ Smart AI: Շատ դժվար է բոտերին հաղթել: Կատարյալ անցանց խաղ ժամանակի անցնելու համար
♠ օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս և զվարճալի խաղ
♠ Նշումներ և ձեռնարկներ հասանելի են
Վայելեք գեղեցիկ HD գրաֆիկա
♠ Հարթ խաղային անիմացիա
♠ Պարզ, բայց հեշտ նվագելու և սովորելու համար
Call Bridge քարտի խաղի մասին.
Callանգի կամուրջը կարծես կապված է հյուսիսամերիկյան Spades խաղի հետ: Այս խաղը - bridgeանգի կամուրջը խաղարկվում է օգտագործելով ստանդարտ միջազգային 52-քարտանոց փաթեթ: Յուրաքանչյուր հայցի քարտերը դասվում են բարձրից ցածր A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2: Բահերը մշտական հաղթաթուղթ են. Spade կոստյումի ցանկացած քարտ հաղթում է ցանկացած այլ հայցի ցանկացած քարտի: Գործարքն ու խաղը հակառակ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ են: Խաղացողը պետք է շահի կոչված հնարքների քանակը կամ ավելի շատ հնարքներ, քան զանգը: Եթե խաղացողը հաջողության է հասնում, նրա կուտակային միավորին գումարվում է զանգահարված համարը: Հակառակ դեպքում կանչված թիվը հանվում է:
Call Break քարտի խաղի մասին.
Call break թղթախաղում յուրաքանչյուր հայցի քարտերը դասվում են բարձրից ցածր A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2: Բահերը զանգի ընդմիջման խաղի մշտական հաղթաթուղթ են. Spade կոստյումի ցանկացած քարտ հաղթում է ցանկացած այլ հայցի ցանկացած քարտի: Գործարքներ և խաղեր զանգերի ընդմիջման թղթախաղերում ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ են: Հինգերորդ տուրի ավարտից հետո որոշվում է հաղթողը, ավելի մեծ ընդհանուր միավորներ ունեցող խաղացողը համարվում է խաղի հաղթող: Այս խաղում հաշվի երկարությունը ռաունդների ֆիքսված թիվ է, բայց Spades խաղի տևողությունը հիմնված է ֆիքսված հաշվի վրա: Մյուս կանոններն ու խաղի տրամաբանությունը գրեթե նույնն են:
Մոտ 29 (քսան ինը) թղթախաղ:
Քսանինը - 29-ը հարավասիական հնարքների խաղ է, որում Jack- ը և Nine- ը ամեն հայցի ամենաբարձր խաղաթղթերն են:
Խաղացողներ
Այս խաղը սովորաբար խաղում են ֆիքսված գործընկերության մեջ գտնվող չորս խաղացողներ, գործընկերները միմյանց դեմ են կանգնած:
Քարտեր
Խաղի համար օգտագործվում է ստանդարտ 52-քարտանոց փաթեթից 32 քարտ:
Յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերը դասվում են բարձրից ցածր. J-9-A-10-K-Q-8-7: Քարտերի արժեքներն են.
Jacks 3-ական միավոր
Ինը 2-ական միավոր
Aces- ը 1-ական միավոր
Տասնյակ 1-ական միավոր
(K, Q, 8, 7) միավոր չկա
Գործարք և առաջարկ
Գործարքը և առաջարկը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ են: Քարտերը բաժանվում են երկու քայլով `յուրաքանչյուր քարտի չորս քարտերով:
Հաշվի առնելով առաջին չորս քարտերը ՝ խաղացողները շահում են հաղթաթուղթ ընտրելու իրավունքի համար: Սովորական հայտերի միջակայքը 16-ից 28-ն է:
Հայտերի հաղթողը ընտրում է հաղթաթուղթ:
Խաղը
Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը տանում է դեպի առաջին հնարքը: Խաղացողները պետք է հնարավորության դեպքում հետևեն նրան, և յուրաքանչյուր հնարքի հաղթողը տանում է դեպի հաջորդը: Ոչ հայտատուները պետք է պահանջեն, որ հաղթաթուղթը հաղթողը ցույց տա հաղթաթուղթ, իսկ մրցույթի մասնակիցը պետք է հաղթաթուղթ ցույց տա նախքան հաղթաթուղթ պատրաստելը:
Airույգ
Թրամփ ցույց տալուց հետո, եթե որևէ խաղացող կարող է ցույց տալ airույգը (հաղթաթուղթ K & Q), խաղացողի թիմը ստանում է լրացուցիչ 4 միավոր:
Եթե հայտ ներկայացրած կողմը կարող է ցույց տալ զույգ, ապա փուլը շահելու համար նրանք պետք է վաստակեն (հայտ - 4) միավոր:
Եթե չառաջարկող կողմը կարող է ցույց տալ զույգը, ապա մրցույթի հաղթողը պետք է շահի (գնի + 4) միավոր `փուլում հաղթելու համար:
*** Մեկ տուրում հաղթելու համար նվազագույն միավորը 16 է
Վաստակելով
Տուրի ավարտից հետո, եթե հայտ ներկայացնող կողմը համապատասխանում է իրենց հայտի կետին, նրանց խաղի միավորը կբարձրանա, հակառակ դեպքում `կնվազի:
Կրկնակի:
Եթե խաղափուլը կրկնակի ռեժիմում է, խաղի միավորը կավելանա կամ կնվազի 2-ով:
Ոչ հայտատու կողմը կարող է հայտի հայտից հետո կրկնապատկել դրույթը:
Կրկնապատկել
Եթե խաղի շրջանը կրկնապատկվում է, ապա խաղի միավորը կավելանա կամ կնվազի 4-ով:
Հայտատուի կողմը կարող է սահմանել կրկնապատկում այն բանից հետո, երբ չմրցույթի հայտատուն կրկնապատկել է:
Խաղն ավարտված է
Եթե որևէ թիմ կարող է վաստակել 6 դրական խաղի միավոր, ապա նա շահում է խաղը և պարտվում, եթե վաստակում է 6 բացասական խաղային միավոր
Վերջին թարմացումը՝
09 հոկ, 2024 թ.
*Intel®-ի տեխնոլոգիայի հիման վրա