Mindi - Desi Card Game

Կա գովազդ
10 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Desi Mindi-ն չորս խաղացողներից բաղկացած գործընկերային խաղ է, որի նպատակը տասնյակ պարունակող հնարքներ շահելն է, խաղացվում է Հնդկաստանում: Երկու թիմում չորս խաղացող կա, գործընկերները նստած են դիմացը:

Գործարքը և խաղը կատարվում են ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Օգտագործվում է ստանդարտ միջազգային 52 քարտանոց փաթեթ: Յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերը դասվում են բարձրից մինչև ցածր A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2: Առաջին դիլերը ընտրվում է խառնված փաթեթից քարտեր քաշելով. կարելի է համաձայնել, որ խաղացողը ով խաղարկում է ամենաբարձր կամ ամենացածր քարտերը:

Խաղարկված քարտերը կարող են օգտագործվել նաև գործընկերային հարաբերությունները որոշելու համար, այն խաղացողները, ովքեր խաղարկում են ամենաբարձր քարտերը, թիմ են կազմում ամենացածր խաղաքարտերը քաշած խաղացողների դեմ:

Դիլերը խառնում և բաժանում է 13 խաղաթղթեր յուրաքանչյուր խաղացողին. սկզբում յուրաքանչյուրին հինգական խմբաքանակ, իսկ մնացածը՝ չորս:

ահա հաղթաթուղթ ընտրելու մի քանի տարբեր եղանակներ (hukum):
1. Hide hukum (closed tump):
Դիլերի աջ կողմում գտնվող խաղացողն իր ձեռքից ընտրում է քարտ և դնում այն ​​սեղանին դեմքով դեպի ներքև: Այս քարտի կոստյումը կլինի հաղթաթուղթ:

2 katte hukum . Խաղը սկսվում է առանց հաղթաթուղթ ընտրելու: Առաջին անգամ, երբ խաղացողը չի կարողանում հետևել իր օրինակին, այն խաղաքարտը, որը նա ընտրում է խաղալ, դառնում է գործարքի հաղթաթուղթ: (Հասարակ կոստյումի կապարի վրա հաղթաթուղթ խաղալը հայտնի է որպես կտրում):

Գործարքը շահում է այն կողմը, որն իր հնարքների մեջ ունի երեք կամ չորս տասնյակ: Եթե ​​յուրաքանչյուր կողմ ունի երկու տասնյակ, ապա հաղթող է դառնում այն ​​թիմը, որը հաղթել է յոթ կամ ավելի հնարք:

Բոլոր չորս տասնյակները գրավելով հաղթելը հայտնի է որպես մենդիկոտ: Բոլոր երեք հնարքները կատարելը 52 քարտանոց մենդիկոտ կամ սպիտակեցում է:

Թվում է, թե գոլեր հավաքելու պաշտոնական մեթոդ չկա: Նպատակը պարզապես հնարավորինս հաճախ հաղթելն է, իսկ mendikot-ի հաղթանակը համարվում է ավելի լավ, քան սովորական հաղթանակը:

Արդյունքը որոշում է, թե պարտվող թիմի որ անդամը պետք է գործի հաջորդը, հետևյալ կերպ.

Եթե ​​դիլերի թիմը պարտվում է, ապա նույն խաղացողը շարունակում է գործարքը, քանի դեռ չի կորցրել սպիտակ գույնը (բոլոր 13 հնարքները), որի դեպքում գործարքը անցնում է դիլերի գործընկերոջը:
Եթե ​​դիլերի թիմը հաղթում է, գործարքի հերթը անցնում է աջ:
Վերջին թարմացումը՝
01 օգս, 2022 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Ինչ նոր բան կա

Fixed Issues