Desi Mindi- ն չորս խաղացողի գործընկերային խաղ է, որի նպատակն է նվաճել տասնյակ պարունակող հնարքներ, որոնք խաղում են Հնդկաստանում:
Գործարքը եւ խաղերը ժամացույցի ժամին հակառակ կողմում են: Օգտագործվում է ստանդարտ միջազգային 52-քարտ փաթեթ: Յուրաքանչյուր կոստյուի քարտը բարձր է ցածրից մինչեւ ցածր ԱԿՋՋ -10-9-8-7-6-5-4-3-2: Առաջին դիլերը ընտրվում է խառը փաթեթի քարտեր նկարելուց `կարելի է համաձայնեցնել, որ խաղացողը որը նկարում է ամենաբարձր կամ ամենացածր քարտային գործարքները:
Հավաքած քարտերը կարող են օգտագործվել նաեւ գործընկերության որոշման համար, խաղացողները, ովքեր հավաքում են ամենաբարձր քարտերը, կազմելով թիմ, դեմ խաղացողներին, ովքեր ամենավատ քարտերը նկարում են:
Դիլերները հավաքում են 13 խաղաթղթեր յուրաքանչյուր խաղացողի համար, առաջին հերթին, հինգից յուրաքանչյուրը, մնացածը `չորս խմբաքանակ:
այստեղ են մի քանի տարբեր մեթոդներ ընտրելու կոկիկ հայցը (hukum):
1. Թաքցնել կառավարումը (փակ տապը).
Դիլերային իրավունքի խաղացողը քարտից ընտրում է իր ձեռքը եւ դրեց այն սեղանի վրա: Այս քարտի հայցը կլինի կոպիտ կոստյում:
2 հարկանի խաղ. Խաղալը սկսում է առանց ընտրելու կոկիկ կոստյում: Առաջին անգամ, երբ խաղացողը չի կարողանում հետեւել հայցին, քարտի հայցը, որ նա կամենում է խաղալ, դառնում է գործարք: (Պարզ կոստյումի վրա նվագարկումը հայտնի է որպես կտրում):
Կողմը, որն ունի երեք կամ չորս տասնյակ իր հնարքներ, հաղթում է գործարքը: Եթե յուրաքանչյուր կողմը ունի երկու տասնյակ, ապա հաղթողները թիմը, որը հաղթել է յոթ կամ ավելի հնարքներ:
Հաղթելու `բոլոր չորս տասնյակը գրավելով, հայտնի է որպես մենդիկոտ: Հավաքելով բոլոր կոպիտ հնարքները 52-քարտի մենդիկոտ կամ սպիտակեղեն:
Թվում է, որ ոչ մի պաշտոնական մեթոդ չկա: Նպատակն այն է, որ հնարավորինս արագ հաղթել, հաղթանակի շնորհիվ մենդիկոտը համարվում է ավելի լավ, քան սովորական հաղթանակ:
Արդյունքը որոշում է, թե կորցրած թիմի անդամը պետք է զբաղվի հաջորդում.
Եթե դիլերների թիմը կորցնում է, նույն խաղացողը շարունակում է զբաղվել, եթե չկորցնեն սպիտակեղենը (բոլոր 13 հնարքները), որի դեպքում գործարքն անցնում է դիլերի գործընկերոջը:
Եթե վաճառողի թիմը հաղթում է, ապա իրավունքը անցնում է դեպի աջ:
Վերջին թարմացումը՝
11 հլս, 2025 թ.