Ուղեկցող հավելված 2020 Digimon TCG-ի համար:
Չունե՞ք խաղատախտակ կամ հիշողության չափիչ քարտեր: Դուք չունե՞ք մետաղադրամ կամ զառ, որպեսզի որոշեք, թե ով է խաղում առաջինը: Եթե նույնիսկ անեք, չե՞ք հոգնել վատ անալոգիկ լուծումներից՝ ձեր Հիշողության չափիչին հետևելու համար: Սեղանի կենտրոնում գտնվող քարտերը չափազանց շատ են շարժվում, խաղախաղի թվերն իրականում չեն երևում այդ մեծ, տգեղ զառերի հետևում:
Կոնտերմոնը լուծումն է։ Սա գեղեցիկ ձևավորված հավելված է՝ մեծ կոճակներով և մեծ թվերով: Չափազանց հեշտ է օգտագործել խաղի ընթացքում, երբ ձեր ձեռքերը լի են քարտերով, և շատ հեշտ է հարմարեցնել:
ԹԵՎ ՎԻԶՈՒԱԼՆԵՐ
Countermon-ը նախագծվել է մեծ խնամքով և մեծ սիրով Օգտվողի միջերեսի մանրամասների նկատմամբ:
ՊԱՐԳԱՎՈՐՎԱԾ ԽԱՂԵՐ
Դուք կարող եք ընտրել խաղացողների անուններն ու գույները, որպեսզի այն դառնա ձերը խաղալիս: Դուք խաղում եք դեղին տախտակամած կարմիր տախտակամածի դեմ: Նախնական կարգավորումներում ընտրեք կարմիրն ու դեղինը՝ ձեր խաղը ձերը դարձնելու համար:
ՇԱՐԺՈՒՄ ԵՎ ՄԱՍԻ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ
Վերանայեք ձեր բոլոր քայլերը ընթացիկ կամ անցած համընկնման ընթացքում Match History ֆունկցիայի միջոցով: Արագ դիտեք խաղի բոլոր կարևոր վիճակագրությունները, օրինակ՝ շրջադարձի միջին տևողությունը ըստ խաղացողի կամ օգտագործված հիշողությունը: Շարժումները նաև ժամանակային դրոշմավորված են և գունավոր կոդավորված՝ ձեր խաղացած յուրաքանչյուր խաղում տեղի ունեցածի ավելի հեշտ վերանայման համար:
Ո՞Վ Է ԳՆՈՒՄ ԱՌԱՋԻՆԸ
Countermon-ն ունի ներկառուցված «մետաղադրամի շրջում» մեխանիզմ յուրաքանչյուր խաղի սկզբում, որպեսզի որոշի, թե ով է առաջինը գնում: Դուք շահե՞լ եք մետաղադրամի նետումը, բայց դեռ չեք ցանկանում առաջինը գնալ: Դրա համար կա նաև տարբերակ հենց արդյունքների էկրանին:
ՄԵԾ ՓՈՐՁ
Դուք կարող եք տեղադրել ձեր հեռախոսը սեղանի կենտրոնում կամ այն կողմում, որտեղ ձեր տախտակամածներն են: Քանի դեռ երկու խաղացողներն էլ կարող են հեշտությամբ հասնել հեռախոսին մեկ ձեռքով, Countermon-ը լավագույն լուծումն է խաղի մեջ ձեր հիշողությունը հետևելու համար: Խոստանում ենք, որ այն իսկապես կհավանեք:
Վերջին թարմացումը՝
08 հլս, 2025 թ.