Ուղեղի սահող հանելուկ

Կա գովազդ
100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

- Առկա է 3x3, 4x4, 5x5 հատ
- WiFi կարիք չկա

Լոգարիթմական փազլը դասական հանելուկ խաղ է ցանկացած տարիքի համար:

Դուք պետք է սահեցնեք սալիկները՝ նկարը նորից հավաքելու համար՝ դիպչելով այն բլոկին, որը ցանկանում եք տեղափոխել:

Սահող գլուխկոտրուկը, լոգարիթմական բլոկի գլուխկոտրուկը կամ լոգարիթմական սալիկի գլուխկոտրուկը համակցված գլուխկոտրուկ է, որը խաղացողին ստիպում է սահեցնել (հաճախ հարթ) կտորները որոշակի երթուղիներով (սովորաբար տախտակի վրա)՝ որոշակի վերջնական կոնֆիգուրացիա ստեղծելու համար: Տեղափոխվող կտորները կարող են բաղկացած լինել պարզ ձևերից, կամ դրանք կարող են տպագրվել գույներով, նախշերով, ավելի մեծ նկարի հատվածներով (օրինակ՝ ոլորահատ սղոցով), թվերով կամ տառերով:

Լոգարիթմական գլուխկոտրուկները, ըստ էության, երկչափ են, նույնիսկ եթե սահումը հեշտացվում է մեխանիկորեն փոխկապակցված կտորներով (ինչպես մասամբ փակված մարմարները) կամ եռաչափ նշաններով: Արտադրված փայտից և պլաստմասսայից պատրաստված արտադրանքներում կապը և փակումը հաճախ կատարվում են համակցված՝ կտորների եզրերի երկայնքով խարխլված և թևավոր առանցքային ալիքների միջոցով: Հանրահայտ չինական «Huarong Road»-ի առնվազն մեկ վինտաժային պատյանում մետաղալարով էկրանը թույլ չի տալիս բարձրացնել կտորները, որոնք մնում են չամրացված: Ինչպես ցույց է տալիս նկարազարդումը, որոշ սահող հանելուկներ մեխանիկական հանելուկներ են: Այնուամենայնիվ, մեխանիկական հարմարանքները սովորաբար կարևոր չեն այս հանելուկների համար. մասերը կարող են նաև լինել հարթ տախտակի վրա նշաններ, որոնք տեղափոխվում են որոշակի կանոնների համաձայն:

Ի տարբերություն այլ զբոսաշրջային հանելուկների, լոգարիթմական բլոկի գլուխկոտրուկը արգելում է ցանկացած կտոր բարձրացնել տախտակից: Այս հատկությունը առանձնացնում է լոգարիթմական հանելուկները վերադասավորվող գլուխկոտրուկներից: Հետևաբար, տախտակի երկչափ սահմաններում շարժումներ գտնելը և յուրաքանչյուր քայլով բացված ուղիները սահող բլոկային գլուխկոտրուկների լուծման կարևոր մասեր են:

Լոգարիթմական գլուխկոտրուկների ամենահին տեսակը տասնհինգ փազլն է, որը հորինել է Նոյես Չապմենը 1880 թվականին; Սեմ Լոյդը հաճախ սխալմամբ վերագրվում է սահող հանելուկները հանրաճանաչ դարձնելու համար՝ հիմնվելով իր կեղծ պնդման վրա, որ նա է հորինել տասնհինգ հանելուկը: Չապմենի գյուտը 1880-ականների սկզբին սկիզբ դրեց գլուխկոտրուկների մոլության: 1950-ականներից մինչև 1980-ականները շատ տարածված էին լոգարիթմական փազլները, որոնք օգտագործում էին տառեր բառեր ձևավորելու համար: Այս տեսակի գլուխկոտրուկներն ունեն մի քանի հնարավոր լուծումներ, ինչպես կարելի է տեսնել օրինակներից, ինչպիսիք են Ro-Let (տառերի վրա հիմնված տասնհինգ գլուխկոտրուկ), Scribe-o (4x8) և Lingo [1]:

Տասնհինգ փազլը համակարգչայինացված է (որպես հանելուկ տեսախաղեր) և օրինակները հասանելի են բազմաթիվ վեբ էջերից անվճար առցանց խաղալու համար: Դա ոլորահատ սղոց հանելուկի սերունդն է, քանի որ դրա նպատակը էկրանին պատկեր ստեղծելն է: Փազլի վերջին քառակուսին այնուհետև ցուցադրվում է ավտոմատ կերպով, երբ մյուս կտորները շարվեն:
Վերջին թարմացումը՝
03 հլս, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին
Կիրառվում են Google Play-ի ընտանեկան հավելվածների կանոնները