- Առկա է 3x3, 4x4, 5x5 հատ
- WiFi կարիք չկա
Լոգարիթմական փազլը դասական հանելուկ խաղ է ցանկացած տարիքի համար:
Դուք պետք է սահեցնեք սալիկները՝ նկարը նորից հավաքելու համար՝ դիպչելով այն բլոկին, որը ցանկանում եք տեղափոխել:
Սահող գլուխկոտրուկը, լոգարիթմական բլոկի գլուխկոտրուկը կամ լոգարիթմական սալիկի գլուխկոտրուկը համակցված գլուխկոտրուկ է, որը խաղացողին ստիպում է սահեցնել (հաճախ հարթ) կտորները որոշակի երթուղիներով (սովորաբար տախտակի վրա)՝ որոշակի վերջնական կոնֆիգուրացիա ստեղծելու համար: Տեղափոխվող կտորները կարող են բաղկացած լինել պարզ ձևերից, կամ դրանք կարող են տպագրվել գույներով, նախշերով, ավելի մեծ նկարի հատվածներով (օրինակ՝ ոլորահատ սղոցով), թվերով կամ տառերով:
Լոգարիթմական գլուխկոտրուկները, ըստ էության, երկչափ են, նույնիսկ եթե սահումը հեշտացվում է մեխանիկորեն փոխկապակցված կտորներով (ինչպես մասամբ փակված մարմարները) կամ եռաչափ նշաններով: Արտադրված փայտից և պլաստմասսայից պատրաստված արտադրանքներում կապը և փակումը հաճախ կատարվում են համակցված՝ կտորների եզրերի երկայնքով խարխլված և թևավոր առանցքային ալիքների միջոցով: Հանրահայտ չինական «Huarong Road»-ի առնվազն մեկ վինտաժային պատյանում մետաղալարով էկրանը թույլ չի տալիս բարձրացնել կտորները, որոնք մնում են չամրացված: Ինչպես ցույց է տալիս նկարազարդումը, որոշ սահող հանելուկներ մեխանիկական հանելուկներ են: Այնուամենայնիվ, մեխանիկական հարմարանքները սովորաբար կարևոր չեն այս հանելուկների համար. մասերը կարող են նաև լինել հարթ տախտակի վրա նշաններ, որոնք տեղափոխվում են որոշակի կանոնների համաձայն:
Ի տարբերություն այլ զբոսաշրջային հանելուկների, լոգարիթմական բլոկի գլուխկոտրուկը արգելում է ցանկացած կտոր բարձրացնել տախտակից: Այս հատկությունը առանձնացնում է լոգարիթմական հանելուկները վերադասավորվող գլուխկոտրուկներից: Հետևաբար, տախտակի երկչափ սահմաններում շարժումներ գտնելը և յուրաքանչյուր քայլով բացված ուղիները սահող բլոկային գլուխկոտրուկների լուծման կարևոր մասեր են:
Լոգարիթմական գլուխկոտրուկների ամենահին տեսակը տասնհինգ փազլն է, որը հորինել է Նոյես Չապմենը 1880 թվականին; Սեմ Լոյդը հաճախ սխալմամբ վերագրվում է սահող հանելուկները հանրաճանաչ դարձնելու համար՝ հիմնվելով իր կեղծ պնդման վրա, որ նա է հորինել տասնհինգ հանելուկը: Չապմենի գյուտը 1880-ականների սկզբին սկիզբ դրեց գլուխկոտրուկների մոլության: 1950-ականներից մինչև 1980-ականները շատ տարածված էին լոգարիթմական փազլները, որոնք օգտագործում էին տառեր բառեր ձևավորելու համար: Այս տեսակի գլուխկոտրուկներն ունեն մի քանի հնարավոր լուծումներ, ինչպես կարելի է տեսնել օրինակներից, ինչպիսիք են Ro-Let (տառերի վրա հիմնված տասնհինգ գլուխկոտրուկ), Scribe-o (4x8) և Lingo [1]:
Տասնհինգ փազլը համակարգչայինացված է (որպես հանելուկ տեսախաղեր) և օրինակները հասանելի են բազմաթիվ վեբ էջերից անվճար առցանց խաղալու համար: Դա ոլորահատ սղոց հանելուկի սերունդն է, քանի որ դրա նպատակը էկրանին պատկեր ստեղծելն է: Փազլի վերջին քառակուսին այնուհետև ցուցադրվում է ավտոմատ կերպով, երբ մյուս կտորները շարվեն:
Վերջին թարմացումը՝
03 հլս, 2025 թ.