Res Militaria- ը խաչմերուկային շրջադարձային ռազմավարության խաղ է:
Ոգեշնչվելով դասական շախմատային խաղով և պատերազմական տախտակների ավանդական խաղով, այն առաջարկում է իրական պատմական համատեքստում wargame- ի փորձառություն ՝ պահպանելով խաղի ցածր բարդությունը և սովորելու ժամանակը: Փորձեք նախ ձեռնարկի սցենարը սովորել հիմունքները:
Այն հիմնված է Historia Battles շարքի վրա, ունի նույն շրջադարձային մեխանիկական մեխանիզմ և բարելավվել է օգտագործողի կողմից պահանջվող հատկությունների մեծ մասի վրա ՝ ունենալով ավելի հմայիչ և ժամանակակից ինտերֆեյս: Historia Battles wargame- ն ամբողջությամբ վերաշարադրվել է ՝ օգտագործելով Godot և խառնիչ ՝ միավորների գրաֆիկական և անիմացիաների համար:
Խաղի ընթացքում Admob պաստառներն ու գովազդային վիդեոներն օգտագործում են խաղի ընթացքում, որպեսզի օգտագործողի փորձի ազդեցությունը նվազեցնի, մինչև հատուցման տեսանյութը դիտեք մինչև վերջ:
Հավելվածը հավաքում է օգտագործման որոշակի վիճակագրություն, օգտագործողը կարող է անջատել այս պահվածքը կարգավորումների էկրանին:
Վերարտադրվող մարտերը (*) են.
- 508 B.C. Պորսեննայի պաշարումը Հռոմը (Հռոմեացիներ ընդդեմ էտրուսկաններ)
- 390 B.C. Allia Battle (Հռոմեացիներ ընդդեմ Սելթիքս)
- 218 B.C. Hannibal Ticinus Battle - (Հռոմեացիներ ընդդեմ Կարթագինյանների)
- 218 B.C. Hannibal Trebia Battle - (Հռոմեացիներ ընդդեմ Կարթագինյանների)
- 217 B.C. Hannibal Trasimene Battle - (Հռոմեացիներ ընդդեմ Կարթագինյանների)
- 216 B.C. Hannibal Cannae Battle - (Հռոմեացիներ ընդդեմ Կարթագինյանների)
- 202 B.C. Hannibal Zama Battle - (Հռոմեացիներ ընդդեմ Կարթագինյաններ)
- 58 B.C. Կեսար Բիբրաքի ճակատամարտ (Հռոմեացիներ ընդդեմ Սելթիքս)
- 57 B.C. Կեսար Սաբիսի ճակատամարտ (Հռոմեացիներ ընդդեմ Սելթիքս)
- 52 B.C. Կեսար Գերգովիայի ճակատամարտ (հռոմեացիներ ընդդեմ Սելթիքս)
- 52 B.C. Կեսար Ալեսիայի ճակատամարտ (Հռոմեացիներ ընդդեմ Սելթիքս)
- 9 A.D. Arminius Teutoburg անտառ (Հռոմեացիներ ընդդեմ գերմանացիներ)
- 16 A.D. Arminius Idistavisus Battle (Հռոմեացիներ ընդդեմ գերմանացիների)
* Խաղի միայն FULL տարբերակն ունի բոլոր մարտերը բացված
* Խաղի միայն FULL տարբերակը չի ցուցադրում գովազդային վահանակ և տեսանյութ
Խաղի աշխատասեղանի տարբերակը հասանելի է ՝ https://vpiro.itch.io/
Խաղի առանձնահատկությունները.
- Խաղացեք AI- ի դեմ
- Խաղեք տաք նստատեղի ռեժիմը
- Խաղացեք Տեղային ցանցի ռեժիմ
- Անիմացիոն Sprites \ Ռազմական APP-6A ստանդարտ տեսք
- Save \ Load խաղը
- Առաջատար
Խաղի կանոնները.
Խաղի հաղթանակի պայման. Բոլոր թշնամու ստորաբաժանումները սպանվում են կամ թշնամու տան գտնվելու վայրը նվաճված է:
Հարձակման ընթացքում վնասը հաշվարկվում է որպես հարձակման կետերի տարբերություն (հարձակվող) և պաշտպանական կետեր (հարձակման ենթարկված):
Գրունտային բջիջների բնութագրերը կարող են ազդել հարձակման, պաշտպանության կետերի և կրակի միջակայքում (կրակակետերի համար):
Կողքից կամ հետևից հարձակվող ստորաբաժանումը վնասվում է ՝ հաշվի առնելով զրոյական պաշտպանական միավորներ:
Հարձակվող ստորաբաժանումը չի կարող շարժվել նույն հերթով (այն չունի շարժման միավորներ):
Ծանր վիրավորված բաժանմունքում խուճապի վնաս է պատճառվում մոտակայքում:
Միավորը, որը սպանում է այլ ստորաբաժանում, մեծացնում է փորձը, հարձակվում և պաշտպանում կետերը, և վերականգնվում են կորցրած կյանքի բոլոր կետերը:
Վերջին թարմացումը՝
27 օգս, 2024 թ.