Kursus ini merupakan tutorial interaktif bagi para pemain yang belum berpengalaman, baik anak-anak maupun orang dewasa, yang telah mempelajari aturan catur dan kini ingin menjadi pemain dengan kekuatan menengah. Kursus ini mencakup berbagai macam subjek pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir. Kursus ini dimulai dengan mengajarkan Anda cara melakukan skakmat terhadap raja tunggal dan berlanjut ke topik yang lebih lanjut, seperti memanfaatkan keuntungan material atau posisi. Program ini mencakup 55 pelajaran dengan lebih dari 1200 contoh dan latihan yang bersifat instruktif. Kursus ini mengubah seorang pemula menjadi pemain menengah!
Kursus ini ada dalam seri Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), yang merupakan metode pengajaran catur yang belum pernah ada sebelumnya. Dalam seri ini disertakan kursus tentang taktik, strategi, pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir, yang dibagi berdasarkan level dari pemula hingga pemain berpengalaman, dan bahkan pemain profesional.
Dengan bantuan kursus ini, Anda dapat meningkatkan pengetahuan catur Anda, mempelajari trik dan kombinasi taktis baru, dan mengonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh ke dalam praktik.
Program ini bertindak sebagai pelatih yang memberikan tugas untuk dipecahkan dan membantu menyelesaikannya jika Anda mengalami kesulitan. Program ini akan memberi Anda petunjuk, penjelasan, dan bahkan menunjukkan sanggahan yang tegas terhadap kesalahan yang mungkin Anda buat.
Program ini juga berisi bagian teoritis, yang menjelaskan metode permainan pada tahap tertentu, berdasarkan contoh nyata. Teori disajikan secara interaktif, yang berarti Anda tidak hanya dapat membaca teks pelajaran, tetapi juga membuat gerakan di papan dan mengerjakan gerakan yang tidak jelas di papan.
Keunggulan program:
â™” Contoh berkualitas tinggi, semuanya diperiksa ulang untuk memastikan kebenarannya
â™” Anda perlu memasukkan semua gerakan kunci yang diminta oleh guru
â™” Berbagai tingkat kerumitan tugas
â™” Berbagai tujuan yang perlu dicapai dalam soal
â™” Program memberikan petunjuk jika terjadi kesalahan
â™” Untuk gerakan keliru yang umum, sanggahan akan ditampilkan
â™” Anda dapat memainkan posisi tugas apa pun di depan komputer
â™” Pelajaran teori interaktif
â™” Daftar isi terstruktur
â™” Program memantau perubahan peringkat (ELO) pemain selama proses pembelajaran
â™” Mode uji dengan pengaturan fleksibel
â™” Kemungkinan untuk menandai latihan favorit
â™” Aplikasi disesuaikan dengan layar tablet yang lebih besar
â™” Aplikasi tidak memerlukan koneksi internet
â™” Anda dapat menautkan aplikasi ke akun Chess King gratis dan menyelesaikan satu program dari beberapa perangkat di Android, iOS, dan Web secara bersamaan
Program ini mencakup bagian gratis, tempat Anda dapat menguji program. Pelajaran yang ditawarkan dalam versi gratis berfungsi penuh. Pelajaran tersebut memungkinkan Anda menguji aplikasi dalam kondisi dunia nyata sebelum merilis topik berikut:
1. Memanfaatkan keunggulan material yang menentukan
1.1. Perkawinan dengan buah catur utama
1.2. Perkawinan dengan benteng
1.3. Perkawinan dengan ratu
1.4. Perkawinan dengan dua gajah
1.5. Perkawinan dengan gajah dan kuda (raja berada di tepi)
1.6. Perkawinan dengan gajah dan kuda (raja berada di tengah)
1.7. Perkawinan dengan dua kuda
1.8. Berbagai jenis keunggulan material yang besar
1.9. Cara memecahkan soal catur
2. Tiga tahap permainan catur
2.1. Cara bermain di pembukaan
2.2. Mobilisasi pasukan yang cepat
2.3. Berjuang untuk pusat
2.4. Struktur pion Harmonius
2.5. Apa yang harus dilakukan setelah pembukaan?
2.6. Tentang akhir permainan
2.7. Aturan akhir permainan dasar
3. Akhir pion dasar
3.1. Aturan petak
3.2. Lebih lanjut tentang aturan petak
3.3. Raja membantu pion
3.4. Oposisi
3.5. Petak-petak kunci
4. Dasar-dasar taktik catur
4.1. Metode taktis
4.2. Kombinasi dan komponen-komponennya
4.3. Serangan ganda
4.4. Kuda dan garpu pion
4.5. Memanfaatkan pin
4.6. Cara melawan pin
4.7. Serangan yang ditemukan
4.8. Skak yang ditemukan
4.9. "Penggilingan"
4.10. Skak ganda
4.11. Umpan
4.12. Pemblokiran
4.13. Skak yang dicekik
4.14. Pengalihan perhatian
4.15. Kelemahan barisan belakang
4.16. Pembersihan petak
4.17. Pembersihan garis
5. Memanfaatkan keuntungan material atau posisi