Anda pernah memainkan game ini sebelumnya. Ini adalah game berhantu tentang game berhantu. Anda mungkin tidak ingat, tetapi game ini mengingat Anda. Saya mengingat Anda.
"Restore, Reflect, Retry" adalah novel horor interaktif karya Natalia Theodoridou. Novel ini sepenuhnya berbasis teks, 90.000 kata dan ratusan pilihan, tanpa grafik atau efek suara, dan didorong oleh kekuatan imajinasi Anda yang luas dan tak terhentikan.
Finalis Penghargaan Nebula untuk Penulisan Game Terbaik dalam Penghargaan Nebula Tahunan ke-60!
Tidak seorang pun dari Anda ingat siapa yang pertama kali menemukan game ini: kotak persegi panjang hitam dengan layar kecil tempat instruksi muncul. Tentu saja hal itu menggelitik minat Anda: ini adalah tahun 1990-an; dan tidak banyak yang bisa dilakukan remaja di kota kecil Anda. Teman-teman Anda tertarik; Anda tertarik. Jadi Anda mulai bermain. Dan bermain. Dan bermain.
Apa pentingnya jika tidak ada yang ingat persis bagaimana Anda menemukan permainan tersebut, atau jika ceritanya berubah, sedikit saja, setiap kali Anda menceritakannya? Atau jika [i]Anda[/i] berubah, sedikit saja, setiap kali Anda muncul di dunia nyata sekali lagi?
Yang penting adalah Anda terus bermain. Permainan itu membutuhkan dagingnya.
• Finalis Penghargaan Nebula untuk Penulisan Permainan Terbaik dalam Penghargaan Nebula Tahunan ke-60
• Bermain sebagai laki-laki, perempuan, atau nonbiner; gay, straight, atau bi.
• Bepergian ke seluruh dunia sebagai seniman visioner, pemain gim strategis, atau pecinta buku yang bijaksana.
• Bertemanlah dengan hantu; jadilah hantu; konsumsilah hantu.
• Selamatkan teman-teman Anda dari permainan di dalam permainan—jika Anda bisa.
• Jelajahi realitas alternatif berpiksel untuk memecahkan misteri asal usul permainan, dan renungkan kebenaran yang lebih dalam dari realitas ini.
• Bertemanlah dengan makhluk di balik layar—atau cobalah untuk menghancurkan permainan yang sedang Anda mainkan, dan berharap makhluk itu tidak melawan.
Masuklah, Pemain. Saya menunggu.