Matrix adalah pelatih memori spasial klasik, yang dirancang sedemikian rupa sehingga untuk menggunakannya tidak perlu mengetahui alfabet, angka, atau menguasai nuansa. Untuk pelatihan memori yang efektif, cukup dengan mengembalikan lokasi yang tepat dari sel-sel yang ditandai di bidang kerja.
Tabel Schulte adalah pelatih otak yang cukup sederhana dan mudah dipahami. Namun, pengaruhnya telah dibuktikan oleh psikiater Jerman terkemuka Walter Schulte. Awalnya, tabel ini ditemukan oleh seorang psikoterapis terkenal sebagai tes untuk psikodiagnostik, yang dengan akurasi tinggi memungkinkan Anda untuk menentukan tingkat perhatian seseorang. Dalam perjalanan penelitian, kemampuan latihan ini untuk secara positif memengaruhi sudut persepsi perifer visual dan perhatian terungkap. Dengan kata lain, tabel tidak hanya membantu mendiagnosis kualitas konsentrasi seseorang, tetapi juga memungkinkan Anda untuk meningkatkannya.
Aritmatika adalah pelatih matematika yang paling beragam untuk pikiran, dan dengan demikian lebih kompleks, karena dalam setiap contohnya mencakup setidaknya dua operasi mental, yang urutannya juga penting dan ditentukan oleh pemain. Dalam simulator ini, Anda akan berlatih aritmatika mental: penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Extra Number adalah pelatih mental yang menarik untuk perhatian dan kecepatan berpikir. Latihan ini didasarkan pada gerakan konstan dan perubahan angka, serta adanya pola (semua angka kecuali satu adalah sama).
Double adalah pelatih dari bagian permainan perhatian, di mana perlu untuk menentukan perubahan di area kerja, yang direkomendasikan oleh para ahli untuk secara aktif merangsang perkembangan kecepatan proses mental. Simulator semacam itu akan menjadi latihan yang bermanfaat dan akan memungkinkan Anda untuk "membebani" otak Anda dengan kesenangan.
Sorter adalah pelatih yang memungkinkan Anda untuk menciptakan konflik antara belahan otak kiri dan kanan, dengan demikian melatih konsentrasi dan pengendalian diri. Tugas ini didasarkan pada bentuk geometris dengan warna yang berbeda, yang hadir baik dalam tugas maupun dalam pilihan jawaban.
Memory adalah pelatih serbaguna, lebih dikenal oleh semua orang untuk permainan kartu dengan nama yang sama "Memory", yang telah mendapatkan popularitasnya dari tahun 1959 hingga saat ini.