Game Kubus Tak Berujung Terbaik di Dunia! Game teka-teki kubus PALING menarik yang PERNAH ADA!
UNDUH game kubus ajaib terbaru GRATIS!
Jika Anda mempelajari Metode Fridrich, aplikasi kami akan membantu. Anda dapat menggunakan aplikasi ini untuk memeriksa semua algoritma Metode Fridrich. Atau jika Anda menyukai permainan teka-teki, kami juga menyediakan teka-teki kubus tak berujung untuk dipecahkan. Cobalah untuk memecahkan teka-teki kubus dalam batasan langkah.
Fitur:
Model kubus yang realistis.
Putaran yang halus.
Teka-teki tak berujung.
Adegan Utama:
Bermain: Anda harus memecahkan teka-teki kubus dalam batasan langkah. Level mana yang dapat Anda capai?
Latihan: Biarkan Anda memainkan Kubus dengan cara gratis.
Algoritma: Tampilkan Semua Algoritma CFOP yang berisi 41 F2L, 57 OLL, dan 21 PLL.
/*****************************************/
Berikut adalah 4 langkah Metode CFOP:
1. Persilangan
Tahap pertama ini melibatkan penyelesaian empat keping tepi dalam satu lapisan luar teka-teki, yang berpusat di sekitar keping tengah yang berwarna sama.
2. Dua Lapisan Pertama (F2L)
Dalam F2L, keping sudut dan tepi dipasangkan dan kemudian dipindahkan ke lokasi yang benar. Ada 42 kasus standar untuk setiap pasangan sudut-tepi termasuk kasus yang sudah diselesaikan. Hal ini juga dapat dilakukan secara intuitif.
3. Orientasi Lapisan Terakhir (OLL)
Tahap ini melibatkan manipulasi lapisan atas sehingga semua keping di dalamnya memiliki warna yang sama di atas, dengan mengorbankan warna yang salah di sisi lain. Tahap ini melibatkan total 57 algoritma. Versi yang lebih sederhana, yang disebut "two-look OLL" mengarahkan tepi dan sudut secara terpisah. Ia menggunakan sembilan algoritma, dua untuk orientasi tepi dan tujuh untuk orientasi sudut.
4. Permutasi Lapisan Terakhir (PLL)
Tahap akhir melibatkan pemindahan potongan-potongan lapisan atas sambil mempertahankan orientasinya. Ada total 21 algoritme untuk tahap ini. Algoritme-algoritme tersebut dibedakan berdasarkan nama huruf, biasanya berdasarkan tampilannya dengan panah yang menunjukkan potongan-potongan mana yang dipertukarkan. PLL "dua tampilan" memecahkan sudut dan tepi secara terpisah. Ia menggunakan enam algoritme, dua untuk permutasi sudut dan empat untuk permutasi tepi.