- 3x3, 4x4, 5x5 pcs tersedia
- tidak perlu wifi
Teka-teki geser adalah permainan puzzle klasik untuk segala usia.
Anda harus menggeser ubin untuk memasang kembali gambar, dengan menyentuh blok yang ingin Anda pindahkan.
Teka-teki geser, teka-teki balok geser, atau teka-teki ubin geser adalah teka-teki kombinasi yang menantang pemain untuk meluncur (sering datar) potongan di sepanjang rute tertentu (biasanya di papan) untuk membuat konfigurasi akhir tertentu. Potongan yang akan dipindahkan dapat terdiri dari bentuk sederhana, atau dapat dicetak dengan warna, pola, bagian dari gambar yang lebih besar (seperti teka-teki gambar), angka, atau huruf.
Teka-teki geser pada dasarnya bersifat dua dimensi, bahkan jika geser difasilitasi oleh potongan-potongan yang saling terkait secara mekanis (seperti kelereng yang sebagian tertutup) atau token tiga dimensi. Dalam produk kayu dan plastik yang diproduksi, penyambungan dan pembungkusan sering dicapai dalam kombinasi, melalui saluran kunci mortise-dan-tenon di sepanjang tepi potongan. Dalam setidaknya satu kasus kuno dari permainan serumpun populer Cina Huarong Road, layar kawat mencegah pengangkatan potongan, yang tetap longgar. Seperti yang ditunjukkan ilustrasi, beberapa teka-teki geser adalah teka-teki mekanis. Namun, perlengkapan mekanis biasanya tidak penting untuk teka-teki ini; bagian-bagiannya juga bisa berupa token di papan datar yang digerakkan menurut aturan tertentu.
Tidak seperti teka-teki tur lainnya, teka-teki balok geser melarang mengangkat bagian apa pun dari papan. Properti ini memisahkan teka-teki geser dari teka-teki penataan ulang. Oleh karena itu, menemukan gerakan dan jalur yang dibuka oleh setiap gerakan dalam batas dua dimensi papan adalah bagian penting dalam memecahkan teka-teki balok geser.
Jenis teka-teki geser tertua adalah teka-teki lima belas, ditemukan oleh Noyes Chapman pada tahun 1880; Sam Loyd sering salah dikreditkan dengan membuat teka-teki geser populer berdasarkan klaim palsu bahwa ia menemukan lima belas teka-teki. Penemuan Chapman memprakarsai kegilaan teka-teki di awal 1880-an. Dari tahun 1950-an hingga 1980-an teka-teki geser yang menggunakan huruf untuk membentuk kata-kata sangat populer. Teka-teki semacam ini memiliki beberapa kemungkinan solusi, seperti yang dapat dilihat dari contoh-contoh seperti Ro-Let (teka-teki lima belas berbasis huruf), Scribe-o (4x8), dan Lingo.[1]
Lima belas teka-teki telah terkomputerisasi (sebagai permainan video teka-teki) dan contoh-contoh tersedia untuk dimainkan secara online gratis dari banyak halaman Web. Ini adalah turunan dari teka-teki gambar yang intinya adalah untuk membentuk gambar di layar. Kotak terakhir dari teka-teki kemudian ditampilkan secara otomatis setelah potongan lainnya telah berbaris.