Tujuan dari "Marble Race and Country Wars" adalah menghancurkan semua meriam lawan dan merebut wilayah. Simulasi berlangsung di papan 32x32 dan dapat dimainkan oleh 4 pemain komputer secara bersamaan. Permainan akan dimulai dan berjalan secara otomatis.
Anda dapat memilih dari dua opsi di halaman utama:
Dalam mode "Single Race", Anda dapat mengatur negara yang bersaing sesuai keinginan. Secara default, komputer secara acak merekomendasikan 4 negara, tetapi Anda dapat mengubah salah satunya dengan mengeklik bendera yang mewakili negara tersebut. Anda dapat memulai simulasi dengan menyentuh tombol di bawah bendera negara favorit Anda. Pertarungan berakhir saat negara favorit Anda kalah atau mengalahkan semua lawan.
Dalam mode "Championship", komputer secara acak memilih 64 negara. Komputer mengaturnya ke dalam 16 grup. Anda dapat memulai pertandingan grup dengan tombol Play. Di akhir pertandingan, permainan kembali ke halaman "championship", tempat Anda dapat menemukan negara yang kalah ditandai. Dan di sini Anda dapat memulai pertandingan berikutnya. Setelah semua 16 pertandingan berakhir, babak perempat final akan menyusul. Di sini, tim pemenang dibagi menjadi 4 grup. Jika pertandingan ini juga berakhir imbang, babak final akan dimulai.
Setelah memulai permainan, Anda akan melihat yang berikut:
4 blok di sudut kiri atas menunjukkan status permainan yang dipecah berdasarkan negara. Di samping bendera yang mewakili negara dan nama yang terdiri dari 3 huruf, Anda akan menemukan seberapa banyak wilayah yang telah diduduki dan berapa banyak kelereng yang telah dikumpulkan yang dapat digulirkannya di lapangan ke arah lawan. Dalam mode "Single Race", negara favorit ditandai dengan tanda centang.
Di sisi kiri, papan balapan terletak di bawah blok. Kelereng yang mewakili negara terus-menerus jatuh dari atas. Kelereng yang jatuh dapat memantul pada bola abu-abu yang terpasang di tengah papan. Ini mengubah lintasan jatuhnya.
Ada 2 kolam di bawah. Tulisan di bawahnya menunjukkan apa yang terjadi saat kelereng jatuh ke dalamnya.
x2 (batang kuning) - Melakukan operasi matematika. Mengalikan jumlah peluru yang terkumpul dengan dua, tetapi hanya jika meriam tidak menembak. Sebuah meriam dapat mengumpulkan maksimal 1024 peluru dalam satu waktu.
R (garis merah)- berarti "Lepaskan". Jika kelereng mendarat di kolam ini, meriam yang sesuai akan mulai menembakkan kelereng.
Ukuran kolam terus berubah.
Taman bermain ada di sebelah kanan. Meriam milik negara-negara terletak di sudut-sudut dan berputar secara otomatis. Setiap negara memiliki warna, yang diwakili oleh petak-petak berwarna. Kelereng yang dilepaskan akan menggelinding di sepanjang petak-petak ini. Ketika kelereng mengenai petak dengan warna yang berbeda, kelereng itu akan menghilang dan warna petak tersebut akan berubah menjadi warna negara. Bahkan, hal ini menunjukkan bahwa Anda telah menduduki wilayah tersebut.
Anda dapat mengontrol properti papan balap di menu "Opsi". Dengan cara ini, Anda dapat melihat balapan yang lebih seru.
Selamat bersenang-senang!