Res Militaria adalah gim strategi berbasis giliran lintas platform.
Terinspirasi oleh gim catur klasik dan gim papan perang tradisional, gim ini menawarkan pengalaman gim perang dalam konteks sejarah nyata dengan tetap menjaga kompleksitas gim dan waktu belajar yang rendah. Cobalah skenario tutorial terlebih dahulu untuk mempelajari dasar-dasarnya.
Gim ini didasarkan pada seri Historia Battles, memiliki mekanisme berbasis giliran yang sama dan telah ditingkatkan dengan sebagian besar fitur yang diminta pengguna, memiliki antarmuka pengguna yang lebih menawan dan modern. Gim perang Historia Battles telah ditulis ulang sepenuhnya menggunakan Godot dan blender untuk grafik dan animasi unit.
Aplikasi ini menggunakan spanduk Admob dan video iklan selama permainan, untuk mengurangi dampak pengalaman pengguna, tonton video hadiah hingga akhir.
Aplikasi ini mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar pengaturan.
Pertempuran yang direproduksi adalah (*):
- Pertempuran Marengo 1801 M
- Pertempuran Austerlitz 1805 M
- Pertempuran Ulm 1806 M
- Friedland 1807 M
- Pertempuran Eylau 1807 M
- Pertempuran Wagram 1809 M
- Pertempuran Borodino 1812 M
- Pertempuran Leipzig 1813 M
- Pertempuran Waterloo 1815 M
* Hanya versi LENGKAP dari permainan yang memiliki semua pertempuran yang terbuka
* Hanya versi LENGKAP dari permainan yang tidak menampilkan iklan banner dan video
Versi desktop dari permainan tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Fitur Permainan:
- Bermain melawan AI
- Bermain mode hot seat
- Bermain mode Jaringan Area Lokal
- Sprite Animasi \ Tampilan standar Military APP-6A
- Simpan\Muat permainan
- Papan Peringkat
Aturan permainan:
Kondisi kemenangan permainan: semua unit musuh terbunuh atau lokasi asal musuh telah ditaklukkan.
Selama serangan, kerusakan dihitung sebagai selisih poin serangan (penyerang) dan poin bertahan (diserang).
Karakteristik sel darat dapat memengaruhi serangan, poin bertahan, dan jarak tembak (untuk unit yang menembak).
Unit yang diserang dari samping atau belakang akan rusak jika tidak memiliki poin bertahan.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak dalam giliran yang sama (tidak memiliki poin bergerak).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada unit di dekatnya.
Unit yang membunuh unit lain akan meningkatkan pengalaman, poin serangan, dan poin bertahan, dan semua poin nyawa yang hilang akan dipulihkan.