Res Militaria adalah gim strategi berbasis giliran lintas platform.
Terinspirasi oleh gim catur klasik dan papan permainan perang tradisional, gim ini menawarkan pengalaman gim perang dalam konteks sejarah nyata dengan tetap menjaga kompleksitas gim dan waktu belajar yang rendah. Cobalah skenario tutorial terlebih dahulu untuk mempelajari dasar-dasarnya.
Gim ini didasarkan pada seri Historia Battles, memiliki mekanisme berbasis giliran yang sama dan telah ditingkatkan dengan sebagian besar fitur yang diminta pengguna, sehingga memiliki antarmuka pengguna yang lebih menawan dan modern. Gim perang Historia Battles telah sepenuhnya ditulis ulang menggunakan Godot dan blender untuk grafik dan animasi unit.
Aplikasi ini mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar pengaturan.
Pertempuran yang direproduksi adalah (*):
1942 M Rommel Tobruk
1942 M Rommel Gazala
1942 M Rommel El Alamain
1943 M Sisilia
1943 M Salerno
1944 M MonteCassino
1944 M Hari Pantai Omaha
1944 M Hari Pantai Utah
1944 M Operasi Cobra
1944 M Kantong Falaise
1944 M Prancis Selatan
1944 M Ardennes
* Hanya versi LENGKAP permainan yang semua pertempurannya terbuka
* Hanya versi LENGKAP permainan yang tidak menampilkan iklan dan video
Versi desktop permainan tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Fitur Permainan:
- Bermain melawan AI
- Bermain mode hot seat
- Bermain mode Jaringan Area Lokal
- Sprite Animasi \ Aplikasi Militer-6A tampilan standar
- Simpan\Muat permainan - Papan Peringkat
Aturan permainan:
Syarat kemenangan permainan: semua unit musuh terbunuh atau lokasi asal musuh telah ditaklukkan.
Selama serangan, kerusakan dihitung sebagai selisih poin serangan (penyerang) dan poin bertahan (diserang).
Karakteristik sel darat dapat memengaruhi serangan, poin bertahan, dan jarak tembak (untuk unit yang menembak).
Unit yang diserang dari samping atau belakang akan rusak jika tidak memiliki poin bertahan.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak dalam giliran yang sama (tidak memiliki poin bergerak).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada orang di dekatnya.
Unit yang membunuh unit lain akan meningkatkan pengalaman, poin serangan, dan poin bertahan, dan semua poin nyawa yang hilang akan dipulihkan.