Permainan mancala adalah keluarga permainan papan strategi berbasis giliran untuk dua pemain yang dimainkan dengan batu-batu kecil, kacang-kacangan, atau benih dan deretan lubang atau lubang di tanah, papan atau permukaan permainan lainnya. Tujuannya biasanya untuk menangkap semua atau beberapa set bidak lawan. (Wikipedia).
Ada banyak permainan dalam keluarga mancala: oware, bao, omweso dan seterusnya.
Ini merupakan implementasi dari beberapa permainan mancala - kalah, oware, congkak.
Permainan ini menyediakan papan dan sejumlah benih atau penghitung. Papan memiliki 6 lubang kecil, yang disebut rumah, di setiap sisi; dan lubang besar, yang disebut zona akhir atau tempat penyimpanan, di setiap ujung. Tujuan permainan ini adalah untuk menangkap lebih banyak benih daripada lawan.
Aturan Kalah:
1. Di awal permainan, empat (lima hingga enam) benih ditempatkan di setiap rumah.
2. Setiap pemain mengendalikan enam rumah dan benih mereka di sisi papan pemain. Skor pemain adalah jumlah benih di toko di sebelah kanannya.
3. Pemain bergiliran menabur benih. Pada suatu giliran, pemain membuang semua benih dari salah satu rumah yang dikuasainya. Dengan bergerak berlawanan arah jarum jam, pemain menjatuhkan satu benih di setiap rumah secara bergantian, termasuk toko pemain itu sendiri tetapi bukan milik lawannya.
4. Jika benih yang ditabur terakhir mendarat di rumah kosong milik pemain, dan rumah yang berlawanan berisi benih, benih terakhir dan benih yang berlawanan ditangkap dan ditempatkan di toko pemain.
5. Jika benih yang ditabur terakhir mendarat di toko pemain, pemain mendapat langkah tambahan. Tidak ada batasan jumlah langkah yang dapat dilakukan pemain pada gilirannya.
6. Ketika satu pemain tidak lagi memiliki benih di salah satu rumah mereka, permainan berakhir. Pemain lain memindahkan semua benih yang tersisa ke toko mereka, dan pemain dengan benih terbanyak di toko mereka menang.
Aturan Oware:
1. Di awal permainan, empat (lima atau enam) benih ditempatkan di setiap rumah. Setiap pemain mengendalikan enam rumah dan benih mereka di sisi pemain papan. Skor pemain adalah jumlah benih di toko di sebelah kanan mereka.
2. Pada gilirannya, pemain mengambil semua benih dari salah satu rumahnya, dan mendistribusikannya, menjatuhkan satu di setiap rumah berlawanan arah jarum jam dari rumah ini, dalam proses yang disebut menabur. Benih tidak didistribusikan ke rumah dengan skor akhir, atau ke rumah yang diambil darinya. Rumah awal selalu dibiarkan kosong; jika berisi 12 (atau lebih) benih, rumah itu dilewati, dan benih kedua belas ditempatkan di rumah berikutnya.
3. Penangkapan hanya terjadi ketika pemain membawa jumlah rumah lawan menjadi tepat dua atau tiga dengan benih terakhir yang ditaburnya pada giliran itu. Ini selalu menangkap benih di rumah yang sesuai, dan mungkin lebih: Jika benih sebelumnya hingga terakhir juga membawa rumah lawan menjadi dua atau tiga, rumah ini juga ditangkap, dan seterusnya hingga tercapai rumah yang tidak berisi dua atau tiga benih atau bukan milik lawan. Benih yang ditangkap ditempatkan di rumah skor pemain.
4. Jika rumah lawan semuanya kosong, pemain saat ini harus melakukan gerakan yang memberikan benih kepada lawan. Jika gerakan tersebut tidak memungkinkan, pemain saat ini menangkap semua benih di wilayahnya sendiri, mengakhiri permainan.
5. Permainan berakhir ketika satu pemain telah menangkap lebih dari setengah benih, atau setiap pemain telah mengambil setengah benih (seri).