8 Collection fræðandi leikur unnandi Mirins þema á kynningu rökfræði forritun og tungumál. Samhengið er blaðra ferð um allan heim. Eðli Aðalpersóna þessum leik er flagstones, sá sem er alltaf í leit að svörum og þekkingu, leysa það frí til að sjá heiminn upp loka, frábær blaðra ferð!
Til að hjálpa flagstones á ferð þú taka leikmaður að skipuleggja spil boði til að ákvarða hvaða hætti flagstones verða að gera til að ná blöðru. Þetta er leið til að vinna með forritunarmál með grafísku máli meira einfalt, auðvelt og innsæi.
Sérhver stund verður beðinn um að snúa þekkingu þína í aðferðum þannig að þú getur hjálpað að flagstones ná markmiðum þínum: að fá í flöskuna og halda áfram ferð þína!
Fyrsti umhverfi þar sem flagstones ferðast er skógur, það verður iðn för með fjórar höfuðáttirnar: austri, vestri, norðri og suðri og aðgerðir til að taka og gera. Í næsta herbergi, eyðimörk, handan þessarar hreyfingar og aðgerðir verður unnið að hoppa til hliðar og framan og færir. Í þriðja sæti, jökulinn, og allt sem hefur verið ónotuð verður kynnt ný í sem gerir vinnustundir staðlar og skilyrði. Að lokum, í síðasta herberginu, hafið, verður að vinna með kóða greiningu (eða spil röð) sýnt fram á að athuga hvað þú þarft að laga. Þetta forritunarmál er vitað að kemba!
Í hverju herbergi eru 30 stigum eða stigum ferð á flagstones. Við komuna á 15. stigi, flagstones sendir þér póstkort með fróðleiksmoli um ferðina og stað þar sem það er!
Hver fékk póstkort verður geymd í leiknum galleríinu og hægt er að vista í myndasafnið þitt, og síðan deilt með vinum!
innihald:
Forritun Logic og tungumál.
Meginmarkmið: Leikirnir í safni Mirins unnandi segjast bjóða upp á sama tíma, menntun og skemmtun í því skyni að vinna og örva:
a) minni, rökhugsun og rökfræði;
b) viðurkenning, ábyrgð og samvinnu;
c) forvitni og ímyndun;
d) eru ánægðir með árangur sem náðst hefur í krefjandi aðstæðum.
e) Christian kennslu
Áhorfendur: Börn frá 06 ára.