Spilarinn þarf að færa teninginn og finna leið að skotmarki. Upprunalega þrautin okkar sameinar sjónblekkingar sem skapaðar eru með fölskum sjónarhornum, vegna skorts á dýpt, með könnun á þrívíddarrými, hreinu útliti og skemmtilegri prufu-og-villuspilun. Spilarinn hreyfir teninginn og kannar fljótandi palla. Þegar farið er út fyrir einn vettvang mun teningurinn falla ofan á annan vettvang eða í tómarúm og birtast aftur í byrjun. Spilarinn þarf að finna leið að áfangastaðnum sem er merktur með svörtum ferningi á pallinum. Sérhver hreyfing sem leikmaður gerir, er merkt með slóð á vettvangi, til að gera það auðvelt að kanna fleiri valkosti. Notandinn ætti að safna stjörnum á meðan hann hreyfir sig, þegar hann safnar öllum stjörnum birtast fleiri pallar með demant sem hægt er að safna. Þegar notandinn safnar tígli fær hann vísbendingu. Hægt er að nota vísbendingu með því að ýta á hnappinn neðst í hægra horninu á skjánum. Vísbendingin er að leyfa notandanum að sjá hvar teningurinn mun enda eftir hreyfingu, sem sýnir leiðir til að hoppa á milli tveggja palla, þegar teningurinn er færður á brún efri pallsins. Það er auðvelt að færa teninginn og láta hann falla í tómið, en það er í lagi vegna þess að teningurinn er færður strax í upphafsstöðu, fyrir notandann að reyna aftur. Spilarinn getur líka notað skugga teningsins til að finna leiðina á milli pallanna.
Viðbótaraðgerðir: tónlist (kveikt, slökkt, sleppa, hljóðstyrk), áminningar (kveikt, slökkt, tími, dagur), breytanlegt notendaviðmót, hljóð (kveikt, slökkt, hljóðstyrkur), stig (val, næsta, fyrra), hjálp, endurræsa.
Við erum að vinna á fleiri stigum og þau verða gefin út fljótlega.
Wrong Angle Puzzle - fyrir beiðnir og spurningar, sendu okkur tölvupóst:
[email protected].