Yin og Yang takast á við hvort annað til að ná og vinna skák, og sá sem klárar fjölda handtaka hraðast vinnur. Í upphafi geturðu stillt fjölda skákanna sem vinna leikinn og skipt um lit á skákunum.
skákreglur
Grunnleikur
1. Báðar hliðar leiksins geyma stykki af sama lit, svart fyrst og hvítt í öðru lagi, og spila til skiptis. Aðeins er hægt að spila eitt stykki í hvert skipti.
2. Skákin er sett á mótum þeirra bila á skákborðinu sem eru ekki bannaðar stig.
3. Eftir að skákin er stillt getur hún ekki færst í aðrar stöður.
4. Það er réttur beggja aðila að skiptast á um allt í einu, en hvaða aðila er heimilt að gefast upp allt í einu og nota tómar hreyfingar.
Skák Qi
Peð er á skákborðinu og auði staðurinn við hliðina á beinni línu er „Qi“ peðsins. Ef það eru skákir af sama lit á þeim punktum sem liggja að beinni línu skákanna verða þær tengdar hver öðrum í óaðskiljanlega heild. Qi þeirra ætti einnig að vera reiknað saman. Ef það er skák í öðrum lit á punktinum sem liggur að beinni línu skákarinnar mun þessi tónn ekki lengur vera til. Ef allt qi er upptekið af andstæðingnum mun það vera í ástandi án qi. Hlutar í loftlausu ástandi geta ekki verið til á borðinu.
Rúsínur
Aðferðin við að hreinsa Qizizi út af skákborðinu er kölluð „Rúsína“. Það eru tvær tegundir af rúsínum:
1. Eftir hreyfingu, ef stykki andstæðingsins er andlaus, ætti að draga það strax til baka.
2. Eftir að hafa gert hreyfingu, ef skákir beggja hliða eru í loftlausu ástandi, skal tafarlaust draga loftlausu stykki andstæðingsins út.
Bannaður punktur
Hvenær sem er á skákborðinu, ef leikmaður setur stykki, verður stykkið loftlaust strax og á sama tíma er ekki hægt að draga stykki andstæðingsins út. Þessi liður er kallaður "bannaður punktur". Bannpunktar banna hinn aðilann allt í einu.
banna alheimsmyndbrigði
Eftir að hafa gert hreyfingu má andstæðingurinn ekki standa frammi fyrir aðstæðum sem hafa komið upp áður.
lokaþáttur
1. Skákin er endanleg þegar báðir aðilar staðfesta samhljóða lok ferðinni.
2. Þegar einn aðili játar sig sigraðan í miðjum leik er það lokaleikurinn.
3. Ef báðir aðilar nota falskar hreyfingar stöðugt er það úrslitaleikurinn.