Nakka: Hefðbundinn nepalskur leikur
Nakka er ástsæll hefðbundinn leikur frá Nepal sem hefur verið notið í kynslóðir. Þessi grípandi leikur er hannaður fyrir 2-4 leikmenn og býður upp á heppni.
Hlutlæg:
Markmið Nakka er einfalt: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að færa táknið þitt frá byrjunarhorninu þínu og yfir á miðju borðsins. Hins vegar að ná þessu markmiði.
Setja upp:
Í hefðbundinni líkamlegri útgáfu þarftu flatt yfirborð eins og stein eða krítarteiknað borð, skipt í fjóra jafna hluta lóðrétt og lárétt, með tveimur skálínum sem mynda smærri ferninga innan stærri ferningsins. Hver leikmaður myndi velja sér horn og setja táknið sitt á það. Hins vegar, í þessum farsímaleik, þarftu ekki að hafa áhyggjur af líkamlegri uppsetningu.
Choiyas:
Í hefðbundnum leik skipta choiyas sköpum. Þessir einstöku hlutir eru smíðaðir úr Nigalo og líkjast rúmfræðikvarða og hafa tvö andlit: að framan og aftan. Spilarar nota choiyas til að ákvarða handahófsgildið sem þarf til að færa tákn sín meðan á spilun stendur. En í þessari farsímaútgáfu er choiyas hermt fyrir þig, svo engin þörf á að hafa líkamlega hluti.
Spilun:
1. Leikmenn skiptast á að kasta choiyas. Gildi kastsins ræðst af fjölda choiyas sem sýna sama andlitið.
- Öll framhlið: 4
- Öll bakhlið: 4
- Eitt framhlið: 1
- Tvær framhliðar: 2
- Þrjár framhliðar: 3
2. Til að hefja leikinn verða leikmenn að kasta annaðhvort 1 eða 4. Að kasta 1 eða 4 gefur spilaranum einnig aukabeygju.
3. Eftir að hafa ákvarðað kastgildið færir leikmaður táknið sitt rangsælis um borðið. Fjöldi skrefa sem tekin eru er jöfn kastgildinu.
4. Þegar táknið hefur lokið einni heilri byltingu um borðið fer það inn í innri ferninginn.
5. Ef tákn leikmanns nær innri heimareit nákvæmlega miðað við kastgildið, mega þeir fara inn á miðju borðsins. Annars verða þeir að halda áfram að snúast um borðið þar til þeir ná innri heimareit með nákvæmlega kastgildinu.
6. Ef auðkenni leikmanns lendir á punkti sem er upptekinn af öðru tákni, þá fer táknið aftur í heimahornið og leikmaðurinn sem færði hann fær eina umferð til viðbótar sem verðlaun.
7. Fyrsti leikmaðurinn sem færir táknið sitt inn á miðju borðsins vinnur. Annað og þriðja sæti ráðast af röðinni sem leikmenn fara inn í miðjuna.
Leikreglur:
- Tákn hreyfast rangsælis um borðið.
- Tákn verða að fara inn í miðjuna frá innri heimareit með nákvæmu kastgildi.
- Að slá 1 eða 4 gefur aukabeygju.
- Leiknum lýkur þegar leikmaður færir táknið sitt inn á miðju borðsins.
Upplifðu spennuna í Nakka þegar þú keppir við vini og fjölskyldu í þessum klassíska nepalska hefðbundna leik. Með blöndu af heppni lofar Nakka klukkustundum af skemmtun og skemmtun fyrir leikmenn á öllum aldri.