Þú hefur spilað þennan leik áður. Það er draugaleikur um draugaleik. Þú manst kannski ekki, en leikurinn man þig. Ég man eftir þér.
„Restore, Reflect, Retry“ er gagnvirk hryllingsskáldsaga eftir Natalia Theodoridou. Það er algjörlega byggt á texta, 90.000 orð og hundruð valmöguleika, án grafík eða hljóðbrellna, og knúið áfram af miklum, óstöðvandi krafti ímyndunaraflsins.
Nebula-verðlaunahafinn í úrslitum fyrir bestu leikritið í 60. árlegu Nebula-verðlaununum!
Enginn ykkar man hver fann leikinn fyrst: svarta rétthyrnda kassann með litla skjánum sem leiðbeiningar birtast á. Auðvitað vakti það áhuga þinn: þetta er 1990, þegar allt kemur til alls; og það er ekki mikið fyrir unglinga að gera í smábænum þínum. Vinir þínir voru forvitnir; þú varst forvitinn. Svo þú byrjaðir að spila. Og spila. Og spila.
Hvaða máli skiptir það ef enginn man nákvæmlega hvernig þú uppgötvaðir leikinn, eða ef sagan breytist, alltaf svo lítið, í hvert skipti sem þú segir hana? Eða ef [i]þú[/i] breytist, alltaf svo lítið, í hvert skipti sem þú kemur út í raunheiminn einu sinni enn?
Það eina sem skiptir máli er að þú haldir áfram að spila. Leikurinn þarf hold sitt.
• Nebula-verðlaunahafi fyrir bestu leikritið í 60. árlegu Nebula-verðlaununum
• Spilaðu sem karlkyns, kvenkyns eða tvíundarleika; hommi, gagnkynhneigður eða tvíkynhneigður.
• Ferðast um heiminn sem framtíðarlistamaður, stefnumótandi leikur eða hugsandi bókaunnandi.
• vingast við draug; verða draugur; neyta draugs.
• Vistaðu vini þína úr leiknum í leik—ef þú getur.
• Kannaðu pixlaðan annan raunveruleika til að leysa leyndardóminn um uppruna leiksins og íhugaðu dýpri sannleika þessa veruleika.
• Vertu vinur verunnar á bak við skjáinn—eða reyndu að eyðileggja leikinn sem þú ert að spila og vonaðu að hann slái ekki til baka.
Komdu inn, leikmaður. Ég bíð.