Classic Euchre er tökum Coppercod á einum vinsælasta hraða samstarfskortaleik heims, Euchre!
Spilaðu núna í snjallsímanum þínum eða spjaldtölvu! Frítt að spila. Fylgstu með tölfræðinni þinni og spilaðu með snjöllum gervigreindum.
Hvort sem þú ert algjörlega nýr í Euchre eða þú vilt æfa án nettengingar til að bæta spilamennsku þína fyrir næsta leik með vinum þínum, þetta app kemur til móts við leikmenn á öllum stigum.
Prófaðu heilann á meðan þú spilar og skemmtir þér!
Euchre er frábær leikur til að læra. Til að vinna verðið þú og félagi þinn að vera fyrsta liðið til að ná 10 stigum. Stig eru skoruð af liðinu sem velur tromplit fyrir umferðina, 1 stig ef það tekur 3 eða fleiri brellur, 2 stig ef þeir taka allar fimm brellurnar eða 4 stig ef leikmaður kýs að "fara einn" og vinnur allar fimm brellurnar á eigin spýtur! Ef varnarmenn vinna fleiri brellur en framleiðendur, hafa framleiðendur verið „heillaðir“ og varnarmennirnir fá 2 stig fyrir umferðina.
Gerðu Classic Euchre að fullkomnum leik fyrir þig með sérhannaðar eiginleikum okkar!
- Veldu hvort þú vilt spila með eða án brandara eða „besta bower“
- Stilltu AI stigið á auðvelt, miðlungs eða erfitt
- Veldu venjulegan eða hraðan leik
- Spilaðu í landslags- eða portrettstillingu
- Kveiktu eða slökktu á spilun með einum smelli
- Veldu þann fjölda korta sem þú vilt, 5 eða 7
- Sérsníddu vinningsmarkmið leiksins
- Veldu hvort þú eigir að spila með „halda gjafarreglunni“
- Stilltu hvort félagi söluaðilans verði að „fara einn“ eftir að hafa pantað umsækjandakortið
- Spilaðu hvaða hönd sem er í lok umferðarinnar
- Skoðaðu hvert brellu sem spilað er meðan á hendi stendur
Og fleiri leikmöguleikar!
Þú getur líka sérsniðið litaþemu þína og spilastokka til að velja úr til að halda landslagið áhugavert!
Quickfire reglur:
Eftir að fimm spilum hefur verið gefin hverjum og einum af leikmönnunum er efsta af þeim fjórum sem eftir eru snúið við til að sýna „frambjóðendaspilið“. Leikmennirnir geta aftur á móti gefið út eða valið að "raða upp" frambjóðandaspilinu, sem setur tromplit fyrir umferðina sem lit spilsins. Umsækjendaspilið er síðan tekið upp af gjafanum í þeirri umferð, sem hendir síðan spili úr hendi þeirra.
Ef allir fjórir leikmenn standast, er frambjóðendaspjaldið hafnað og hver leikmaður getur aftur á móti sent eða kallað tromplit sem getur ekki verið það sama og frambjóðendaspjaldsliturinn.
Liðið sem velur tromp litinn er þekkt sem „framleiðendur“ og hitt liðið sem „varðarmenn“. Spilarinn sem ákvað tromplitinn hefur möguleika á að „fara einn“ í lotunni eða spila með félaga sínum. Ef spilarinn fer einn er spilum félaga þeirra hent áður en leikur hefst.
Þegar trompliturinn er ákveðinn, verður tjakkurinn í þeim lit „réttur bogi“ og er hæsta trompið. Tjakkur í sama lit og trompliturinn verður „vinstri bower“ (til dæmis, þegar hjörtu eru trompliturinn, þá verður tígultjakkurinn vinstri bower), næsthæsta trompið.
Kortaröðin fyrir tromplitin verður hægri bogi, vinstri bogi, A, K, Q, 10 og 9.
Kortastaðan í hinum litunum er áfram A, K, Q, J, 10, 9, að undanskildum litnum sem missir tjakkinn til að vera vinstri bower.
Hver leikmaður spilar síðan einu spili í röð og fylgir lit ef hann getur. Ef þeir geta ekki fylgt lit geta þeir spilað hvaða öðru spili sem er á hendi, þar með talið trompspili. Hæsta spilið sem spilað er í litnum, eða hæsta trompið ef eitt hefur verið spilað, tekur slaginn. Markmið framleiðenda er að taka þrjú eða fleiri af fimm brellum. Markmið varnarmanna er að grípa til eins margra brellna og stöðva þá.
Í lok hverrar umferðar skora framleiðendur annað hvort eitt stig með því að taka þrjú eða fleiri brellur, eða tvö stig ef þeir taka allar fimm (þekktur sem „mars“). Ef framleiðandinn hefur farið einn og tekur allar fimm brellurnar eru veitt fjögur stig fyrir gönguna. Ef framleiðendum tekst ekki að taka þrjú brellur, hafa þeir verið „heillaðir“ og andstæðingar þeirra fá tvö stig.
Leikurinn er unninn þegar eitt lið nær vinningsmarkinu.