Farðu í epískt ævintýri í Runelite Knight: Roguelite ARPG, grípandi og yfirgripsmiklum tvívíðum heimi. Sökkva þér niður í myrkra leikja RPG leikja í gamla skólanum og upplifðu spennuna í epískum bardögum og verkefnum. Kafaðu niður í dýpi dýflissu, þar sem þú munt lenda í ýmsum verum og áskorunum. Með sinni einstöku blöndu af hasar, ævintýrum og RPG þáttum er þessi leikur ógleymanleg ferð.
Kannaðu hinn víðfeðma heim og taktu þátt í epískum bardagafantasíum þegar þú verður goðsagnakennd hetja. Náðu tökum á listinni að sverða og slepptu lausu tauminn öflugum árásum gegn hjörð af óvinum. Sérsníddu persónuna þína með mismunandi búnaði, brotum og rúnum til að auka hæfileika þína.
Farðu í aðgerðalausa ævintýraleiðangur þar sem þú getur valið að spila offline eða skorað á sjálfan þig í endalausum ham. Upplifðu spennuna í RPG-leikjum fyrir einn leik þegar þú ferð í gegnum svikular dýflissur fullar af myrkri og leyndardómi.
Gerðu ævintýramenn í epískum bardögum gegn ægilegum óvinum. Prófaðu færni þína í ákafur bardaga og sannaðu þig sem fullkominn stríðsmann. Verður þú fær um að sigrast á áskorunum sem bíða þín?
Sökkva þér niður í þessum grípandi RPG leik sem sameinar klassíska þætti með nútíma leikkerfi. Uppgötvaðu leyndarmál þessa fantasíuheims, opnaðu nýja hæfileika og gerist sannkölluð hetja.
Sæktu Runelite Knight núna og farðu í ferð fulla af hasar, ævintýrum og verkefnum!
Hvað nákvæmlega er Roguelike leikur?
Hvað er aftur Roguelite?
Hvað er Roguelive?
Árið 2008 skilgreindi „International Roguelike Development Conference“ „Berlínarviðmið“ ýmissa þátta sem Roguelike leikur ætti að hafa.
Berlínarreglan: Roguelike leikur verður að hafa eftirfarandi meginþætti:
Innan sviga er athugasemd um hvort leikurinn okkar inniheldur þennan eiginleika
1. Umhverfi sem er búið til af handahófi: Leikumhverfið ætti að búa til af handahófi og staðsetningar skrímsla, leikmuna og annarra umhverfisþátta ættu einnig að vera af handahófi. (Skrímsli leikmunir eru af handahófi)
2.Permadeath: Leikjaheimurinn verður algjörlega endurstilltur eftir að persóna leikmannsins deyr. (Þú getur risið upp einu sinni eftir dauðann, og framfarir hreinsaðs stigs haldast)
3.Turn-based: Eins og nafnið gefur til kynna mun leikurinn ekki þróast sjálfkrafa þegar spilarinn stýrir ekki persónunni. (Í rauntímastillingu geturðu neytt líkamlegrar orku til að hreinsa stigið á aðgerðalausu, en aðgerðalaus aðferðin er tiltölulega einföld. Ef þú þarft að skora á hæsta stigið er samt mælt með handvirkri notkun)
4.Könnun á kortum: Spilarar þurfa að fá sérstaka leikmuni og fleiri auðlindir með því að kanna ný svæði á kortinu (óbein merking er sú að kyrrstaða getur ekki haldið leiknum áfram eða krefst þess að neyta auðlinda og ný svæði munu ekki birtast á könnuðu svæðin. H ). (Því lengra sem borðin fara, því betri verða droparnir)
5.Flókið: Spilarar geta náð markmiðum leiksins á marga mismunandi vegu. (Þú getur valið mismunandi færni til að standast stigið)
Auðlindastjórnun: Leikmenn geta og verða að nota þau takmörkuðu auðlindir sem þeir hafa af skynsemi. (Demantar, líkamlegur styrkur, gullpeningur)
Augljóslega hefur þessi svokallaði „kóði“ margar takmarkanir og er of íhaldssamur. Stíf Berlin Criteria gerir marga forritara óánægða og ef þessum staðli er raunverulega fylgt eru margir leikir sem hafa verið endurbættir á grundvelli „Rogue“ ekki þess virði að vera kallaðir „Roguelike“. Fyrir vikið fóru margir verktaki að kalla verk sín "Roguelite" leiki, sem þýðir léttari eftirlíkingar af "Rogue".
Reyndar, jafnvel núna, er enginn almennt viðurkenndur skýr staðall til að dæma hvort leikur sé roguelike eða rogueite. Það fer aðallega eftir sjónarhorni þess sem metur leikinn.
Þannig að ég skilgreini þessa vöru sem Roguelite leik (þ.e. vægast sagt skemmtilegur Roguelike leikur). Drífðu þig og halaðu niður þessum aðgerðalausa ævintýraleik fyrir farsíma og upplifðu skemmtunina sem Roguelite færir þér!