Desi Mindi er fjögurra manna samstarfsleikur, þar sem markmiðið er að vinna brellur sem innihalda tugi, er spilaður á Indlandi. Það eru fjórir leikmenn í tveimur liðum, félagar sitja á móti.
Samningur og leikur er rangsælis. Notaður er venjulegur alþjóðlegur 52 korta pakki. Spilin í hverjum lit raðast frá háu til lágu A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Fyrsti gjafarinn er valinn með því að draga spil úr stokkuðum pakka - það er hægt að samþykkja að spilarinn hver dregur hæstu eða lægstu spilin.
Einnig er hægt að nota spilin sem dregin eru til að ákvarða samstarfið, þeir leikmenn sem draga hæstu spilin mynda lið á móti þeim sem draga lægstu spilin.
Sölugjafinn stokkar og gefur hverjum leikmanni 13 spil: fyrst fimm lotu fyrir hvern og afganginn í fjórum lotum.
hér eru nokkrar mismunandi aðferðir til að velja tromplit (hukum) .
1. Fela hukum (lokað tump):
Spilarinn til hægri við gjafara velur spil úr hendi sinni og leggur það á borðið með andlitinu niður. Liturinn á þessu spili verður trompliturinn.
2 katte hukum : Leikur hefst án þess að velja tromplit. Í fyrsta skipti sem leikmaður getur ekki fylgt lit, verður liturinn á spilinu sem hann eða hún velur að spila tromp fyrir samninginn. (Að spila trompi á látlausri litaleið er þekkt sem cutting).
Sú hlið sem hefur þrjár eða fjórar tugur í brellum sínum vinnur samninginn. Ef hvor hlið hefur tvær tíur, þá eru sigurvegararnir liðið sem vann sjö eða fleiri brellur.
Að vinna með því að ná öllum fjórum tugunum er þekktur sem mendikot. Að taka öll þrettán brellurnar er 52 spila mendikot eða hvítþvottur.
Það virðist engin formleg aðferð við að skora. Markmiðið er einfaldlega að vinna eins oft og mögulegt er, sigur Mendikots er talinn betri en venjulegur sigur.
Niðurstaðan ákvarðar hvaða meðlimur tapliðsins ætti að takast næst, sem hér segir:.
Ef lið gjafarans tapar heldur sami leikmaður áfram að deila nema þeir tapi hvítþvotti (öll 13 brellurnar), en þá fer samningurinn til félaga gjafarans.
Ef lið gjafarans vinnur, fer snúningurinn til að skipta til hægri.