Brain Nonogram Classic Game

Inniheldur auglýsingar
1 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 3
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Nonograms, einnig þekkt sem Picross eða Griddlers, eru þrautir fyrir myndrök þar sem frumur í rist verður að vera litaðar eða skilja auðar eftir tölum við hlið ristarinnar til að sýna falinn mynd. Í þessari þrautategund eru tölurnar form af stakri myndgreiningu sem mælir hversu margar órofin línur af útfylltum reitum eru í hverri röð eða dálki. Til dæmis, vísbending um "4 8 3" þýðir að það eru sett af fjórum, átta og þremur fylltum reitum, í þeirri röð, með að minnsta kosti einum auða ferningi á milli röð hópa.
Þessar þrautir eru oft svart og hvítar - lýsa tvöfaldri mynd - en þær geta líka verið litaðar. Ef litað er eru vísbendingar um tölur einnig litaðar til að gefa til kynna lit reitanna. Tvær mismunandi tölur með mismunandi litum kunna að hafa bil milli. Til dæmis gæti svartur fjórir fylgt eftir með rauðum tveimur þýtt fjóra svarta reiti, sumt tómt rými og tvo rauða reiti, eða það gæti einfaldlega þýtt fjórir svartir reitir og síðan strax eftir tveir rauðir.
Nonograms hafa engin fræðileg takmörkun á stærð og eru ekki takmörkuð við ferningslaga.


Til að leysa þraut þarf að ákvarða hvaða frumur verða kassar og hverjar verða tómar. Lausnarar nota oft punkt eða kross til að merkja frumur sem þeir eru vissir um að séu rými. Fylla á frumur sem hægt er að ákvarða með rökfræði. Ef giska er notuð getur ein villa breiðst út yfir allt sviðið og eyðilagt lausnina alveg. Villa kemur stundum upp á yfirborðið eftir smá stund, þegar það er mjög erfitt að leiðrétta þrautina. Falda myndin á lítinn sem engan þátt í úrlausnarferlinu þar sem hún getur villt. Myndin gæti hjálpað til við að finna og útrýma villu.

Einfaldari þrautir er venjulega hægt að leysa með rökum á einni röð aðeins (eða einum dálki) á hverjum tíma til að ákvarða eins marga reiti og rými í þeirri röð og mögulegt er. Prófaðu síðan aðra röð (eða dálk), þar til engar línur eru sem innihalda óákveðnar hólf. Erfiðari þrautir geta einnig þurft nokkrar tegundir af "hvað ef?" rökstuðning sem inniheldur fleiri en eina röð (eða dálk). Þetta vinnur við leit að mótsögnum: Þegar klefi getur ekki verið kassi, vegna þess að einhver önnur klefi myndi framleiða villu, verður það örugglega pláss. Og öfugt. Háþróaðir lausamenn eru stundum færir um að leita enn dýpra en í fyrsta „hvað ef?“ rökstuðning.
Uppfært
2. júl. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Skuldbinding til að fylgja fjölskyldureglum Play

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Meira frá pondol