Spilaðu klassíska múrsteinsleikinn með því að taka þátt í múrsteinsþrautinni.
Grunnpunktar á hverja hreinsaða línu eru: 100 stig fyrir 1 línu, 300 stig fyrir 2 línur, 500 stig fyrir 3 línur, 800 stig fyrir 4 línur. Að skora 4 línur í röð veitir 400 bónusstig á 4 línur. Að auki fær leikmaðurinn bónusstig fyrir að nota mjúka og harða dropa. Soft Drops veita 1 stig fyrir hverja línu, en Hard Drops 2 stig fyrir hverja línu.
Stig eru mæling á erfiðleikum. Hraðinn sem hlutar falla sjálfkrafa niður eykst um 10% á hvert stig. Núverandi stig eykst eftir að hafa hreinsað 10 línur til viðbótar.
Það eru nokkur vandamál með titringsvirkni sem geta komið fram í nokkrum tækjum. Einnig styðja flest spjaldtölvur titring alls ekki. Ef tækið þitt styður titring en þú tekur ekki eftir titringnum á hnappnum geturðu aukið titringinn. Þessi stilling er kölluð „Titringur titrings“ og er að finna í ítarlegum stillingum. Tímalengd titrings á hnappum ætti að vera stillt þannig að hún sé vart vart.
APM þýðir „Aðgerðir á mínútu“. Þetta er mæling á fingurhraða leikmannsins.
FPS þýðir "Rammar á sekúndu". Þetta mælir tíðni skjáuppfærslna. Lágt FPS er hægt að taka eftir hægum viðbrögðum frá leiknum og hrakandi birtingu. Hátt FPS eyðir aftur á móti meira afli. Góð samskipti milli sléttleika skjásins og orkunotkunar er hægt að ná á milli 25 og 35 FPS. FPS er hægt að takmarka í háþróaðri stillingum.
7 poka slembival: Býr til slembiraðaðar raðir af öllum 7 stykkjunum. Þetta þýðir að leikmaðurinn getur aldrei lent í 3 eins stykkjum í röð. Einfalt handahófi: Næsta verk verður sjálfstætt búið til af handahófi.
Leikurinn er endurtekinn af aðalskjánum ef högg var á „Pause“ hnappinn eða innfæddan Android „Back“ hnappinn. Leikurinn er einnig endurtekinn ef leikmaðurinn skiptir yfir í annað forrit eða heimaskjáinn og hættir ekki í Brick Game. Leikurinn verður ekki endurtekinn ef „Exit“ matseðillinn var sleginn af aðalskjánum.
Forritið safnar notendagögnum, öll gögn eru vistuð aðeins í farsímanum.