Res Militaria er stefnuleikur sem byggir á stefnumótum á vettvangi.
Innblásin af klassískum skák og hefðbundnum stríðsborðspilum býður það upp á stríðsleikupplifun í raunverulegu sögulegu samhengi sem heldur litlum flóknum leik og tíma til að læra. Prófaðu fyrst kennslusviðið til að læra grunnatriðin.
Það er byggt á Historia Battles seríunni, hefur sama snúningsbundið vélvirki og hefur verið endurbætt með flestum notendum sem óskað er eftir, með heillandi og nútímalegra notendaviðmóti. Historia Battles stríðsleikurinn hefur verið endurskrifaður að fullu með Godot og blandara fyrir grafík og hreyfimyndir.
Forritið notar Admob borða og auglýsingamyndbönd meðan á leiknum stendur, til að draga úr áhrifum notendaupplifunar og horfa á verðlaunamyndbandið allt til enda.
Forritið safnar notkunartölfræði, notandinn getur slökkt á þessari hegðun á stillingaskjánum.
Afrituðu bardagarnir eru (*):
- 1848 e.Kr. Custoza bardaga
- 1848 e.Kr. Goito bardaga
- 1849 Novara bardaga
- 1859 A.D. Magenta Battle
- 1859 e.Kr. Solferino bardaga
- 1860 e.Kr. Volturno bardaga
Desktop útgáfa af leiknum er fáanleg á: https://vpiro.itch.io/
Eiginleikar leiksins:
- Spilaðu gegn gervigreind
- Spilaðu heitt sætisstillingu
- Spilaðu staðarnetsstillingu
- Hreyfimyndir Sprites \ Military APP-6A staðlað útsýni
- Vista\Hlaða leik
- Topplisti
Leikreglur:
Sigurskilyrði leiks: allar óvinaeiningar eru drepnar eða heimastaður óvinarins hefur verið sigraður.
Meðan á árásinni stendur er tjónið reiknað sem mismunur á sóknarpunktum (árásarmaður) og varnarpunktum (árásarpunktum).
Eiginleikar jarðfrumna gætu haft áhrif á árás, verja punkta og skotfjarlægð (fyrir skoteiningar).
Einingin sem ráðist er á frá hlið eða aftan er skemmd miðað við núll varnarstig.
Einingin sem ráðist er á getur ekki hreyft sig í sömu beygju (hún hefur enga hreyfipunkta).
Eining alvarlega særð veldur skelfingarskemmdum á nálægum.
Eining sem drepur aðra einingu eykur reynslu, ræðst á og verja stig og allir tapaðir lífspunktar eru endurheimtir.