Mancala games Pro

Inniheldur auglýsingar
10+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 3
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Þetta er atvinnuútgáfa af Mancala leikjum. Viðbótaraðgerðir:
- einu sinni enn AI stig
- +1 dagleg kaffibaun

Mancala-leikirnir eru fjölskylda tveggja manna stefnumiðaðra herkænskuborðspila sem spilaðir eru með litlum steinum, baunum eða fræjum og raðir af holum eða gryfjum í jörðinni, borði eða öðru leikfleti. Markmiðið er venjulega að ná öllum eða einhverju setti af bitum andstæðingsins. (Wikipedia).

Það er fullt af leikjum í Mancala fjölskyldunni: oware, bao, omweso og svo framvegis.

Það er útfærsla á nokkrum mancala leikjum - kalah, oware, congkak.

Leikurinn gefur borð og fjölda fræja eða teljara. Á borðinu eru 6 litlar gryfjur, sem kallast hús, á hvorri hlið; og stór hola, sem kallast endasvæði eða geymsla, á hvorum enda. Markmið leiksins er að ná fleiri fræjum en andstæðingurinn.

Kalah reglur:

1. Í upphafi leiks eru fjögur (fimm til sex) fræ sett í hvert hús.
2. Hver leikmaður stjórnar húsunum sex og fræjum þeirra hlið leikmannsins á borðinu. Skora leikmannsins er fjöldi fræja í versluninni hægra megin við hann.
3. Leikmenn skiptast á að sá fræjum sínum. Í beygju fjarlægir spilarinn öll fræ úr einu af húsunum undir hans stjórn. Með því að hreyfa sig rangsælis, sleppir leikmaðurinn einu fræi í hverju húsi í röð, þar með talið eigin verslun leikmannsins en ekki andstæðingsins.
4. Ef síðasta sáðkorn lendir í tómu húsi í eigu leikmannsins, og húsið á móti inniheldur fræ, eru bæði síðasta fræið og hið gagnstæða fræ fangað og sett í geymslu leikmannsins.
5. Ef síðasta sáðkornið lendir í verslun leikmannsins fær leikmaðurinn aukahreyfingu. Það eru engin takmörk á fjölda hreyfinga sem leikmaður getur gert á sínum tíma.
6. Þegar einn leikmaður er ekki lengur með fræ í einhverju húsi sínu lýkur leiknum. Hinn leikmaðurinn færir öll fræ sem eftir eru í verslun sína og sá sem er með flest fræ í verslun sinni vinnur.

Oware reglur:

1. Í upphafi leiks eru fjögur (fimm eða sex) fræ sett í hvert hús. Hver leikmaður stjórnar húsunum sex og fræjum þeirra hlið leikmannsins á borðinu. Skora leikmannsins er fjöldi fræja í versluninni hægra megin við hann.

2. Þegar röðin er komin á hann/hennar, fjarlægir leikmaðurinn öll fræ úr einu húsi sínu og dreifir þeim, sleppir einu í hverju húsi rangsælis frá þessu húsi, í ferli sem kallast sáning. Fræjum er ekki dreift í lokaskorunarhúsin, né í húsið sem dregið er úr. Byrjunarhúsið er alltaf skilið eftir autt; ef það innihélt 12 (eða fleiri) fræ er því sleppt og tólfta fræið sett í næsta hús.

3. Handtaka á sér stað aðeins þegar leikmaður færir töluna á húsi andstæðings í nákvæmlega tvö eða þrjú með síðasta fræinu sem hann sáði í þeirri umferð. Þetta fangar alltaf fræin í samsvarandi húsi, og hugsanlega meira: Ef fyrri til síðasta fræið færði líka hús andstæðings í tvö eða þrjú, þá eru þau einnig tekin, og svo framvegis þar til hús er náð sem inniheldur ekki tvö eða þrjú fræ eða tilheyrir ekki andstæðingnum. Fanguð fræ eru sett í stigahús leikmannsins.

4. Ef hús andstæðingsins eru öll auð verður núverandi leikmaður að gera hreyfingu sem gefur andstæðingnum fræ. Ef engin slík hreyfing er möguleg, tekur núverandi leikmaður öll fræ á eigin yfirráðasvæði og lýkur leiknum.

5. Leiknum er lokið þegar einn leikmaður hefur náð meira en hálfum fræjum, eða hver leikmaður hefur tekið hálfsed (jafntefli).
Uppfært
5. júl. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Tæki eða önnur auðkenni
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum

Nýjungar

- UI improvements
- bugfixes