Your trumps, a card duel

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Informazioni sul gioco

Si tratta di un gioco ad attacco singolo, le cui prime descrizioni stampate risalgono al XIX secolo.

Durante la partita, i giocatori piazzano le carte dalle loro mani in un mazzo aperto al centro del tavolo. L'obiettivo del gioco è sbarazzarsi di tutte le proprie carte. Un giocatore che non può fare una mossa deve pescare una o più carte dalla cima del mazzo. Il giocatore che gioca tutte le sue carte vince. Il giocatore che ha le carte rimanenti è considerato il perdente.

Ogni giocatore sceglie un seme di briscola prima di distribuire le carte. Le carte del seme di briscola del giocatore possono essere usate per battere qualsiasi carta di qualsiasi altro seme.

Il gioco può essere giocato con l'intelligenza artificiale o con un avversario online in modalità multigiocatore.

Il giocatore che inizia la partita piazza una carta qualsiasi scoperta al centro del tavolo per iniziare il mazzo di gioco. Il giocatore successivo ha due opzioni:
- Un giocatore può battere la carta in cima al mazzo di gioco giocando una carta più alta dello stesso seme o giocando una delle sue briscole su una carta di un seme diverso. Dopo aver fatto questo, il giocatore deve giocare un'altra carta sopra di essa; questa seconda carta può essere una qualsiasi carta a sua scelta. Sia la carta che batte la prima carta vengono posizionate scoperte in cima al mazzo di gioco.
- Un giocatore che non riesce a battere la prima carta del mazzo di gioco deve invece prendere alcune carte dalla cima del mazzo di gioco. Queste carte vengono aggiunte alla mano del giocatore. Poi il turno passa all'avversario, che può battere la prima carta del mazzo di gioco rimanente o prendere carte da questo mazzo.
Nota che non è necessario "seguire il seme". Se la prima carta del mazzo non è una delle proprie atout, è sempre possibile batterla giocando una delle proprie atout, anche se si hanno carte dello stesso seme della prima carta in mano. Una carta del proprio seme di atout può essere battuta solo giocando una carta più alta del proprio seme di atout. Quando si batte una carta, non importa se la carta appartiene al seme di briscola della persona che l'ha giocata: solo le proprie briscole hanno un potere speciale durante il proprio turno.
Se non si riesce a battere la carta in cima al mazzo quando è il proprio turno, si deve pescare questa carta e altre carte dal mazzo come segue:
- Se la carta in cima al mazzo non è una delle proprie briscole, si prendono le prime tre carte dal mazzo o l'intero mazzo se contiene tre o meno carte.
- Se la carta in cima al mazzo è una delle proprie briscole, ad eccezione dell'asso, si prendono le prime cinque carte dal mazzo o l'intero mazzo se contiene cinque o meno carte.
- Se la carta in cima al mazzo è un asso del proprio seme di briscola, si deve prendere l'intero mazzo.
Dopo che un giocatore ha pescato, tocca al giocatore successivo. Se ci sono ancora una o più carte nel mazzo, questo giocatore deve battere la carta in cima al mazzo, ora scoperta, o prenderla come se fosse stata estratta. Se l'intero mazzo è stato preso, il giocatore successivo deve semplicemente mostrare una carta qualsiasi, come all'inizio della partita.

L'obiettivo del gioco è sbarazzarsi di tutte le proprie carte. Quando un giocatore esaurisce le carte, vince la partita e il suo avversario perde. Se l'ultimo giocatore in gioco ha una sola carta che può essere usata per battere il kara del giocatore precedente, la partita termina in parità.
Ultimo aggiornamento
23 giu 2025

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