Res Militaria Napoleon

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Informazioni sul gioco

Res Militaria è un gioco di strategia a turni multipiattaforma.
Ispirato al classico gioco degli scacchi e al tradizionale gioco da tavolo di guerra, propone un'esperienza di wargame in un contesto storico reale mantenendo bassa complessità di gioco e tempo per imparare. Prova prima lo scenario del tutorial per apprendere le basi.

È basato sulla serie Historia Battles, ha la stessa meccanica a turni ed è stato migliorato con la maggior parte delle funzionalità richieste dagli utenti, con un'interfaccia utente più affascinante e moderna. Il wargame di Historia Battles è stato completamente riscritto utilizzando Godot e Blender per la grafica e le animazioni dell'unità.

L'app utilizza banner AdMob e video pubblicitario durante il gioco, per ridurre l'impatto sull'esperienza utente guarda il video del premio fino alla fine.
L'app raccoglie alcune statistiche di utilizzo, l'utente può disabilitare questo comportamento nella schermata delle impostazioni.

Le battaglie riprodotte sono (*):
- 1801 d.C. Battaglia di Marengo
- 1805 d.C. Battaglia di Austerlitz
- 1806 d.C. Battaglia di Ulm
- 1807 d.C. Friedland
- 1807 d.C. Eylau Battle
- 1809 d.C. Battaglia di Wagram
- 1812 d.C. Battaglia di Borodino
- 1813 d.C. Battaglia di Lipsia
- 1815 d.C. Battaglia di Waterloo

* Solo la versione COMPLETA del gioco ha tutte le battaglie sbloccate
* Solo la versione COMPLETA del gioco non mostra banner pubblicitari e video

La versione desktop del gioco è disponibile su: https://vpiro.itch.io/

Caratteristiche del gioco:
- Gioca contro l'IA
- Gioca in modalità hot seat
- Gioca in modalità rete locale
- Sprite animati \ Visualizzazione standard APP-6A militare
- Salva \ Carica gioco
- Classifica

Le regole del gioco:
Condizioni di vittoria del gioco: tutte le unità nemiche vengono uccise o la posizione di casa nemica è stata conquistata.
Durante l'attacco il danno viene calcolato come differenza di punti attacco (attaccante) e punti difesa (attaccati).
Le caratteristiche delle celle di terra possono influenzare l'attacco, i punti di difesa e la distanza di tiro (per le unità che sparano).
L'unità attaccata di lato o di schiena è danneggiata considerando zero punti di difesa.
L'unità attaccata non può muoversi nello stesso turno (non ha punti movimento).
L'unità gravemente ferita provoca danni di panico alle persone vicine.
L'unità che uccide un'altra unità aumenta l'esperienza, i punti di attacco e di difesa e tutti i punti vita persi vengono recuperati.
Ultimo aggiornamento
27 ago 2024

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