
A Mi (藤村)
こういう自動工業シミュを求めていた!シンプルだけど楽しくて時間を忘れて無限にやってしまう。各アイテム制作が数秒で終わるため無駄な待ち時間がなく、他の場所のビルドをしている間にどんどんアイテムが作られてお金や研究ポイントが溜まっていくので、私みたいにせっかちな人でも飽きずに楽しめます。 ■ベルトコンベアの分岐はツリーを進めると使えるようになります。分岐コンベアは1→3分岐にしか対応していないため、コンベアが隣接するところで2分岐しようとすると、接続したくない隣のレーンにまで繋がってしまうので、工夫が必要。地下トンネルで立体交差できるのはとても助かるけど、出入り口にスペースが必要なので入り組んだ構造を作ると大変(私の設計も要改善) ■制作のシステムを構築したあとは、いかに美しい配線にするかを試行錯誤するのが楽しい。
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mizuki kanai
神ゲー 36時間でひとまずはクリア。 工場自動化系のゲームとしてはカジュアルでスマホでも遊びやすいゲームバランスだと感じた。操作感があと一歩痒いところに手が届かない感じがするが、慣れでどうにかなるレベル。起動が早くちょっとした空き時間にチマチマ進められるのが良い。ただし、終盤はSD888でもちょっと重たい。
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nu ll
物は悪くなさそうだけど、操作性が壊滅的で設置がとんでもなく面倒くさい困ったゲーム。猶予たっぷりの広い盤面もスマホ画面では精密操作を無駄に要求するだけの悪要素にしかなっていない。回転機能もベルトコンベアや範囲選択の邪魔にしかなっていないので逆効果。ラインの引き方も美しく引くかより、如何にしてこの操作性の中で比較的楽に引ける手段がないかばかりを考えてしまっている。パソコンじゃないのにマウスが欲しくなる…というかパソコン操作で開発とデバッグしているんじゃと言いたくなる惜しい作品。
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