Axis Endgame in Tunisia

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このゲームについて

チュニジア(カセリーヌ峠)における枢軸軍終局は、第二次世界大戦中の地中海戦域を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011年よりウォーゲーマーとして活動するウォーゲーマーによる、ウォーゲーマーのためのゲームです)。

連合軍はチュニスへの進撃失敗後、再建と再編を進めています。イギリス第8軍は依然として遠く、ヨーロッパからチュニジアへの枢軸軍補給路は連合軍によって封鎖され、資源の流れは著しく減少し始めています。チュニスに集結する枢軸軍にとって、これは最も先進的な連合軍師団を側面から包囲する絶好の機会です。カセリーヌ峠を経由して攻撃し、経験の浅いアメリカ軍を撃破することで、テベッサ市背後の連合軍燃料補給所を占拠し、その余剰燃料で装甲師団をボーン市(北西端)まで駆逐します。この困難な機動作戦が成功すれば、北アフリカの戦況を再び一変させ、チュニジアにおける枢軸軍の悪名高き崩壊を阻止できるかもしれない。

機械化攻撃(先鋒部隊を何個使用するか、いつ北進するか、わずかな燃料を目標地点までどう持ちこたえるか)に関する難しい決断を迫られるだけでなく、チュニジアにおけるより広範な戦略状況についても、難しい決断を迫られることになる。イギリス第8軍による攻撃に対して、攻勢に出るべきか防御に回るべきか、そして連合軍による地中海補給路の掌握によって燃料と資源が枯渇し始める前に、ヨーロッパからの最後の増援部隊が到着し、次第に兵力と特殊部隊が投入されるチュニジア北部をどう扱うべきか、といった問題だ。

燃料・弾薬トラック、そして燃料補給所は、枢軸軍の補給都市(「S」の文字と黄色の円で囲まれた都市)から補給できる。

特徴:

+ 歴史的正確性:キャンペーンは可能な限り史実を忠実に再現しながらも、ゲームの面白さとやりがいを維持しています。

+ 競争性:殿堂入りを目指す他のプレイヤーと、戦略ゲームスキルを競い合いましょう。

+ 数え切れないほどの細かなバリエーションが組み込まれているため、リプレイ性が非常に高く、十分なターン数を重ねるごとにキャンペーンの流れが前回とはかなり異なるものになります。

+ 設定:ゲーム体験の見た目を変えるための豊富なオプションが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATOまたはREAL)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットの選択、マップ上に描画する内容の設定など、様々な設定が可能です。

+ 優れたAI:敵のAIは、目標に向かって直線的に攻撃するだけでなく、様々な戦略的目標や、近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクも設定します。

+ 低価格:コーヒーを片手に、定番の戦略ゲームキャンペーンをプレイ!

Joni NuutinenによるConflictシリーズは、2011年からAndroid専用の高評価戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも現在も積極的にアップデートされています。キャンペーンは、古典的なPCウォーゲームや伝説的なテーブルトップボードゲームの両方で愛されている、TBS(ターンベースストラテジー)愛好家にとって馴染み深い、長年の実績を持つゲームメカニクスに基づいています。長年にわたり、これらのキャンペーンが個人インディー開発者の夢をはるかに超える速度で進化し続けることができたのは、ファンの皆様からの綿密な提案のおかげです。このボードゲームシリーズを改善するためのアドバイスがあれば、ぜひメールでお送りください。ストアのコメントシステムの制限を受けることなく、建設的な意見交換を行うことができます。また、複数のストアで多数のプロジェクトを展開しているため、インターネット上に散らばる何百ページものページを毎日数時間かけて読み、どこかに疑問がないか確認するのは現実的ではありません。メールでご連絡いただければ、必ずご返信いたします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
最終更新日
2025/01/25

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+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map