Poland between Germany & USSR

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このゲームについて

ドイツとソ連の狭間で生きるポーランドは、第二次世界大戦中のヨーロッパ戦線を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen。2011年からウォーゲーマーとして活動する、ウォーゲーマーのためのゲームです。

プレイヤーは、小規模な豆戦車から精鋭歩兵師団まで、第二次世界大戦中のポーランド軍を指揮します。彼らは三方向からの攻撃、あるいはソ連も攻撃を仕掛けてきた場合は四方向からの攻撃から、ポーランドを絶望的に守っています。公式の計画である「プラン・ウェスト(9月作戦)」は、全ての陸地を防衛することを前提としていますが、防御要塞、河川、そして現地の民兵を駆使してドイツ軍の進撃を遅らせ、正規軍師団と旅団を集中防衛に投入する方が賢明かもしれません。戦闘を繰り返すごとに西側諸国からの支援を受けられる可能性が高まり、少なくとも戦後のポーランド国家の復興への期待は高まります。

軍事史上、四方八方から攻撃を受けた国は稀です。1939年9月、動員の途上にあったポーランド軍は、まさにその厳しい現実に直面した。それは、あらゆる角度から攻撃を受ける、現実世界のタワーディフェンスゲームのようだった。

「両軍の将軍たちは、ドイツとソ連の占領地域を示す、事前に定められた線の詳細を確認した。この線は後にモスクワで再度再設定されることになる。その後の軍事パレードはカメラで記録され、ドイツのニュース映画で報じられた。ドイツとソ連の将軍たちは、頬を寄せ合いながら、互いの軍隊と勝利に軍事的な敬意を表した。」
- リチャード・ラーク

プレイヤーが取り組まなければならない重要な決断の一つは、鉄道網、病院、塹壕といった後方インフラをどれだけ優先し、建設するかではなく、最前線の戦力をどれだけ重視するか、という点である。長期計画に重点を置きすぎると前線の崩壊を招く可能性があり、一方、どんな犠牲を払ってでも前線に固執すると長期的な見通しが限定されてしまいます。

特徴:

+ 歴史的正確性:キャンペーンは、ゲームの面白さとやりがいを維持しながら、可能な限り史実を反映しています。

+ 数え切れないほど多くの細かなバリエーションが組み込まれているため、リプレイ性が非常に高く、十分なターン数を重ねるごとにキャンペーンの流れが前回とはかなり異なるものになります。

+ 設定:ゲーム体験の見た目を変えるためのオプションは無数に用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATOまたはREAL)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットの選択、マップ上に描画するものの選択、ユニットの種類と資源の非表示など、他にも様々なオプションがあります。

Joni Nuutinenは2011年からAndroid専用の高評価戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも現在も最新の状態に保たれています。キャンペーンは、TBS(ターンベースストラテジー)愛好家が古典的なPCウォーゲームや伝説的なテーブルトップボードゲームで慣れ親しんできた、長年の実績を持つゲームメカニクスに基づいています。テーブルトップウォーゲームにかがみ込みながらサイコロをいくつも振り、6と5が出たらどうしようと必死だった経験があれば、私がここでどんな体験を再現しようとしているのかお分かりいただけるでしょう。長年にわたり、これらのゲームが個人インディー開発者の想像をはるかに超えるスピードで進化していく上で、綿密なアイデアを寄せてくださったファンの皆様に感謝申し上げます。このボードゲームシリーズを改善するためのアドバイスがあれば、ぜひメールでお送りください。ストアのコメントシステムの制限に縛られることなく、建設的な意見交換を行うことができます。また、複数のストアで多数のプロジェクトを展開しているため、インターネット上に散らばる何百ページものページを毎日何時間もかけて読み、どこかに疑問がないか確認するのは現実的ではありません。メールでご連絡いただければ、必ず返信いたします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
最終更新日
2025/01/28

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アプリの情報、パフォーマンス
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新機能

+ Placing dugout: Allowed hexagons marked with (v). Few more hexagons available as rules loosened a bit.
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn and it has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of turn
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team okay'ed flags (appeal system doesn't work)
+ Fixes: Reset scattered-units-list, wrong color on tank icon