
din fixmania
本家プレイ済みということもあって、動くキャラを見るだけでも楽しめてます。 TDが元々好きなので、プラス要素多めで評価したいのですが、、 スマホのホーム画面に戻るだけでも、アプリ再起動したり、ウィジェット触るだけで、タイトル画面に戻されたりと、UI面がすごく不安定なので、その辺の改善を早く対応していただけると幸いです。 6/4 追記 タイトル画面に戻されるバグは改善しました。 他のTDを主体にしているアプリと比べると、戦略性や戦術性は今のところ薄いかもしれません。今後に期待してます。 というか、命中率などのステータスがあるため、配置したキャラの攻撃がまず当たらなくてイライラするのは当たり前だし、自動で発動するスキルが、ボス級を見事にすかして行く様は一見の価値あります。 ですが、個人的にサマナが好きなので星5にしてます。 ゲームとしては星3ですかね、、
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「サマナーズウォー:ラッシュ」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。また、貴重なご意見をお寄せいただきありがとうございます。お寄せいただきましたご意見は、担当部署に伝え今後の改善課題として参考にさせていただきます。また、プレイでお気づきの点やご不便に感じた点などございましたら、いつでも弊社1:1サポート(https://customer.withhive.com/com2us/ask/1952)までご連絡ください。引き続きよろしくお願いいたします。

能登唯輔
サマナーズウォー初プレイですが広告有り過ぎと画面ブレるね。防衛戦さすがに主人公石じゃなくてキャラクターにしてほしかった。ほぼ放置ゲー+タワーディフェンス+7つの大罪リトルクロニクル。レジェンドキャラクター+ログインボーナス〇かな。自分的にはRPG要素あってもよかったかな。
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中村憩
スマホが熱を出すのも、完凸まで長いのもかまわない。ただ防衛戦でプレイヤーが石で、更にハートとか訳の分からない蛇やらがところ狭しと画面をうろつくのが世界観を崩しすぎて耐えれない。また、それらの効果がダメージを与えたり、スタンをばらまくので、育てた召喚獣の強さが分かりにくい。召喚獣が主役なのに、蛇やら火の竜が目立つのは、ほんとキャラを育てる楽しさを損なっている。今すぐにでも止めるべき。 プレイヤーをクリーチャーのアイコンにして、クリーチャーから特定のサポートが各召喚獣に与えたりする程度でよい。 サマナーズウォーの世界観を壊すハート攻撃など出す意味がわからん。世界観を壊すという意味ではCM も苦痛だが、こちらは課金で解消できるので許容できるが、ハート攻撃やよくわからないキノコ攻撃はあかん。 マジでこれらを思い付いたチームはセンスないと思う。すぐに直すなら考え直すが、このまま世界観の崩された画面を見続けるのは(しかもゲームとしてなくてもよい要素だし、召喚獣の)無理。 「君子豹変す」の精神で今すぐにでもテコ入れを。
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「サマナーズウォー:ラッシュ」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。この度は大切なご意見を頂きまして、ありがとうございます。いただきました内容については、担当部署に伝え今後の改善課題として参考にさせていただきます。また何かお気づきの点などございましたら、1:1サポート(https://customer.withhive.com/com2us/ask/1952)までご連絡頂けますと幸いです。引き続きよろしくお願いいたします。