
佐藤漣音
日本語訳の話はは置いといて、操作性は全く問題ない。むしろこの手のゲームでは結構いい方ではある。んだけど、まずプレイ中のレベルアップによる自身の強化 ここがちょっとやばい。1つのステージが10分割とかされてるんだけど、流石に10個の内1個クリアにつき1スキルってのは少なすぎると思う。こうなるぐらいなら経験値性の方が良かった。次に装備強化の伸び具合 これよ。全っっ然感じられないぐらい次に進んだ時の敵が強すぎる。自分 1ステージクリアして次のステージに進んだらもう止まる、そんでまたやり込んで進んだらまた止まる、の繰り返しの状態です。もう強化とか意味ないんじゃない?ってレベルです。まぁ、やり込みが好きな人はやったら、楽しいと思います。自分には合いませんでした。
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さらサラ
大勢の敵を倒す爽快感があり、自分好みに戦闘スタイルを選択できる点が魅力的です。回避やスキルを上手く使わないと勝てないような強敵もいる為無双ゲームと違い楽しいです。 一方で、戦闘UIの操作性が悪いのでアイコンのサイズや透明感をカスタムできるようにして欲しいです。
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出雲はる
最初は爽快感があって楽しかったが、すぐに敵が強くなった。 敵の体力もローグライクにしては多い、敵の行動が強いのに体力も多いと爽快感とは真逆の感覚になってしまう。 ローグライクはもっと簡単でどんどん先に進めるゲームだ。 あとスキルも種類が少ないように感じるし、戦闘で使える攻撃スキルも二つはあっていいと思う。 それと攻撃スキルに無敵時間のあるスキルが必要だ。 もしくはカウンタースキルや数秒ダメージを無効にするスキル。 あとは通常攻撃のバリエーションが一つしか無いのが良くない、他の種類の武器も使えるようにして欲しい。 広告を見てガチャを引く時や広告を見て復活する時に見たのに画面が真っ暗になって進まなくなる。
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