
moco
(あくまで個人の感想です)このゲームは、ざっくりいうとステージを何度と失敗し、その報酬でどんどん兵器のレベルを上げていき、次のステージに進むゲームです。ステージ4までは、何度かの失敗や工夫を重ね努力できるようになりますがステージ5あたりから難易度が急にあがり、何度も何度も何度も失敗を重ねる必要があります。そこが楽しいのかもしれませんが、ステージ5からはあまりよくわからずボコボコにされるといった印象を受けました。そのため、ステージ1からステージ4までの難易度が良いかなと思いました。また、ゲーム内通貨についてですが、緑のほうのお金をもう少し手に入れやすくすれば良いかなと思います。それもプレイヤーの努力次第で、 例えを挙げると ・過去ステージ周回で報酬ゲット (現時点にもあるがそれはコイン) ・別のミッションを追加する (高難易度ステージや、初心者向けステージ) ・全体のミッションを追加する (累計◯体倒せば◯◯もらえる) などです。 また、このゲームは、おそらく戦争?適な感じなのでもっとそのようなコンテンツを追加してみてはどうでしょうか。 ゲーム性、グラフィック、たのしさは最高です!!!
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Toki彗星ヒヨコ
盆栽ゲー。グラフィックや操作性に不満はありません。 ただ周回要素に不満。武装強化のためにステージ周回しなければなりませんが、一度の周回にかかる時間がステージが上がるごとに長くなります。 リアルタイムかつオート機能がないのでソシャゲの周回と違って張りつく必要があり、ローグライクではないので同じ敵同じ配置で作業感が強いです。 せめて湧きポイントとかにランダム性があればマシなんですが。 過去のステージではお金が貰えないためクエスト完了したら行く意味がありません。今レベル10で敵が超強化されました。獲得マネーはステージレベル依存ではなく、撃破ポイント依存なので意図的に進行を遅らせるのも1つの手かもしれません。 強制広告がないのはありがたいです。ただガチャアイテム報酬広告が少なく、勝負後のマネー増加の広告のみ無制限という形です。 ボタン配置変更可能。射撃バイブON/OFF可能。

O N.
最初は楽しかったのですが、一度クリアするとコインが貰えなくなり武器強化が出来ないまま次の面に行くことになり、面を進めないとコインも少ししかもらえず武器強化が出来ない悪循環しかないので、11面にしてミサイルでも歩兵の半分しか体力を削れなくなりクリアなんて夢のまた夢になります!
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