
水月
パズルをクリアしながらアイルーの島を復興させたり、素材を集めて衣装や武器が着替えられる(ただし替えたからといってゲーム内で何か効果があるわけではない)のが楽しかったです。 イベントも度々更新されるのはいいのですが、ある程度やり込んでくるとアイテムを使ってもクリアしにくく、そこでつまづいて結局何もできないままイベントが終了、メインストーリーはいつまでたっても先に進まない…といったストレスが重なりアンストしてしまいました。 忙しくて暫く放置後にプレイしたときに付与される時間制限付きのハートやアイテムは良心的だと感じました。
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つつ
運と理不尽さと課金誘導がとても目立つゲーム内容です。 ●通常ステージも含め、あと一手あればクリア出来た、というひとつ残しの未達成になることが多く、9月10月のアプデから課金誘導が更に増えました。 ●大型モンスターの衣装が手に入るイベント等は基本少額課金です。無課金でも問題ないけど、建物・衣装・仲間があると、揃えたくなる(笑) これが前半後半と分けてくるから、少額がかさみます。(沼) ●4万超えのニャンパワー所持していますが、配信日から変わらず、これと言って役に立っているとは感じません。 ●アイテムを使っても、スペシャルピースは余計なところに配置され、敵の邪魔が入ったり、ギミックまみれだと意味をなさないことも多く、使用後有利になったと感じられるステージが限られます。これも運です。
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K Tsuka
ゲーム前の広告と持ってるアイテムと、手数使い切った後のダイヤでの手数追加使って、ようやくクリア出来る難易度って、ゲームとして成り立ってるんでしょうか?課金させてやろうって魂胆が透けて見えて、なんだか嫌な感じです。
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