ボードゲームをベースにしたRogue Dungeonは、ソロでプレイするダンジョンクローラーです。昔ながらのローグライクゲームのように、手札管理、カードドロー、サイコロロールを主なゲームメカニクスとして採用しています。プレイヤーはヒーローの能力、スキル、アイテム、経験値、そして運をいかに最大限に活用して生き残るかを考えなければなりません。
Rogue Dungeonは繰り返しプレイできる要素が豊富で、テーマ性が溢れています。30分でゼロからヒーローになれるゲームはそう多くありません。根底には戦利品管理ゲームがあり、そこに魅力が生まれています。ゲーム開始時に肉塊を持っていれば、それを使って狼を魅了し、ゾンビを倒す手助けをします。ゾンビはロックピックを落とし、それを使って金庫を開け、そこで宝石のゴブレットを見つけ、それを幸運の盾と交換してドラゴンの攻撃を防いでくれます。
Rogue Dungeonは難しく、死ぬことも間違いありません!しかし、経験と巧みなプレイがあれば、ベテランローグでもダンジョンから生きて脱出できるでしょう。あなたならきっと無理でしょう。ゴブリンの腹の中へ落ちてしまうでしょう。私たちの考えが間違っていることを証明してみせてください!
ローグを選び、初期戦利品とスキルを手に入れ、初期ステータスを設定してダンジョンへ突入しましょう。ミニマップでどの部屋へ移動するか選択してください。部屋は以下の種類に分かれています…
トレーダー - 戦利品またはステータスを、他の戦利品、ステータス、またはヘンチマンと交換できます。一部の取引では、ステータステストやダイスの運が問われます。戦利品トレーダーは通常、交換可能なアイテム1つにつきアイテム2つを交換します。ただし、光るアイテムは例外で、どのアイテムでも宝物1つと交換します。
戦闘 - ほとんどの戦闘ルームでは、ダンジョンレベルに等しいモンスターデッキから1~3体のモンスターがドローされます。戦闘は、ローグの主要ステータスとD10を用いて解決されます。2つの合計値がモンスターの戦闘ステータスよりも大きい場合、ローグはモンスターを攻撃します。小さい場合、モンスターはローグを攻撃します。同じ場合、両方が攻撃します。ダメージは、防具を捨てたり、スキルや魔法のアイテムを使用したりすることで無効化できます。ポーションや食べ物はいつでも消費して体力を増やし、死を防げます。一部のモンスターは特定の戦利品に弱く、メデューサが鏡に映った自分の顔を見た時のように、即座に倒されます。モンスターの体力がゼロになると、モンスターは死亡し、戦利品1つとダンジョンレベルに相当する経験値を獲得します。
罠 - ダンジョンには罠が散在していますが、適切な装備があればほとんどの罠は解除または回避できます。たとえグレムリンにロープを持って逃げられてしまったとしても、適切な筋力、敏捷性、または知性テストに合格すれば、無傷で脱出できる可能性があります。テストに合格すると、経験値報酬が得られ、潜在的なダメージを回避できます。
すべてのロールは運のステータスを使って操作できます。運を1つ消費すると、ダイスの出目を1つ上下に修正したり、完全に再ロールしたりできます。
ゲームは階段で区切られた5つのダンジョンレベルを進みます。階段では、徘徊するモンスターに昼寝を邪魔される心配なくキャンプできます。経験値があれば、いつでもローグをレベルアップできます。最終部屋に到達したら、ボスモンスターを引いて戦います。多くのモンスターは、攻撃ロールに応じて特殊能力を発揮します。追加のモンスターを召喚したり、レベルを下げたり、回復したりすることができます。