Res Militariaは、クロスプラットフォーム対応のターン制ストラテジーゲームです。
古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームにインスパイアされたこのゲームは、ゲームの複雑さと学習時間を最小限に抑えながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム体験を提供します。まずはチュートリアルシナリオを試して、基本を学んでください。
Historia Battlesシリーズをベースにしたこのゲームは、同じターン制システムを採用し、ユーザーからの要望の多かった機能が追加され、より魅力的でモダンなユーザーインターフェースを備えています。Historia Battlesのウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。
このアプリは、ユーザーエクスペリエンスへの影響を軽減するため、ゲーム中にAdMobバナーと広告動画を使用します。報酬動画は最後まで視聴してください。
このアプリは使用統計情報を収集しますが、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
再現された戦闘は以下の通りです(*):
- 1848年 クストーザの戦い
- 1848年 ゴイトの戦い
- 1849年 ノヴァーラの戦い
- 1859年 マゼンタの戦い
- 1859年 ソルフェリーノの戦い
- 1860年 ヴォルトゥルノの戦い
デスクトップ版のゲームはこちらで入手できます: https://vpiro.itch.io/
ゲームの特徴:
- AIと対戦
- ホットシートモードでプレイ
- ローカルエリアネットワークモードでプレイ
- アニメーションスプライト \ ミリタリーAPP-6A標準ビュー
- ゲームの保存/読み込み
- リーダーボード
ゲームのルール:
ゲームの勝利条件: 敵ユニットを全滅させるか、敵の本拠地を占領する。
攻撃中、ダメージは攻撃ポイント(攻撃側)と防御ポイント(攻撃側)の差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃力、防御ポイント、射程距離(射撃ユニット)に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃を受けたユニットは、防御ポイントが0とみなされダメージを受けます。
攻撃を受けたユニットは、同じターンに移動できません(移動ポイントが0になります)。
ユニットが重傷を負うと、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
ユニットが他のユニットを倒すと、経験値、攻撃力、防御力が上昇し、失われたライフポイントはすべて回復します。