Res Militariaは、クロスプラットフォーム対応のターン制ストラテジーゲームです。
古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームにインスパイアされたこのゲームは、ゲームの複雑さと学習時間を最小限に抑えながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム体験を提供します。まずはチュートリアルシナリオを試して、基本を学んでください。
Historia Battlesシリーズをベースにしたこのゲームは、同じターン制システムを採用し、ユーザーからの要望の多かった機能が追加され、より魅力的でモダンなユーザーインターフェースを備えています。Historia Battlesのウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。
このアプリは、ユーザーエクスペリエンスへの影響を軽減するため、ゲーム中にAdMobバナーと広告動画を使用します。報酬動画は最後まで視聴してください。
このアプリは使用統計情報を収集しますが、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
再現された戦闘は以下の通りです(*):
- 1801年 マレンゴの戦い
- 1805年 アウステルリッツの戦い
- 1806年 ウルムの戦い
- 1807年 フリートラントの戦い
- 1807年 アイラウの戦い
- 1809年 ヴァーグラムの戦い
- 1812年 ボロジノの戦い
- 1813年 ライプツィヒの戦い
- 1815年 ワーテルローの戦い
* フルバージョンのみ、全ての戦闘がアンロックされています
* フルバージョンのみ、広告バナーと動画は表示されません
デスクトップ版はこちら: https://vpiro.itch.io/
ゲームの特徴:
- AI対戦
- ホットシートモード
- ローカルエリアネットワークモード
- アニメーションスプライト ミリタリーAPP-6A標準ビュー
- 保存/読み込みゲーム
- リーダーボード
ゲームのルール:
ゲームの勝利条件:敵ユニットを全滅させるか、敵の本拠地を占領する。
攻撃中、ダメージは攻撃側の攻撃ポイントと被攻撃側の防御ポイントの差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃力、防御ポイント、射程距離(射撃ユニットの場合)に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントが0とみなされダメージを受けます。
攻撃を受けたユニットは、同じターンに移動できません(移動ポイントがありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
他のユニットを倒したユニットは、経験値、攻撃力、防御力が増加し、失われたライフポイントはすべて回復します。