Res Militariaは、クロスプラットフォーム対応のターン制ストラテジーゲームです。
古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームに着想を得た本作は、ゲームの複雑さを抑え、学習時間を短縮しながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム体験を提供します。まずはチュートリアルシナリオで基本を学んでください。
Historia Battlesシリーズをベースに、ターン制メカニクスはそのままに、ユーザーからの要望が多かった機能が追加され、より魅力的でモダンなユーザーインターフェースとなっています。Historia Battlesのウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。
このアプリは、ユーザーエクスペリエンスへの影響を軽減するため、ゲーム中にAdMobバナーと広告動画を使用しています。報酬動画は最後まで視聴してください。
アプリは使用統計情報を収集しますが、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
再現された戦闘は以下の通りです(*):
- 紀元前508年 ポルセンナによるローマ包囲戦 (ローマ人 VS エトルリア人)
- 紀元前390年アッリアの戦い(ローマ軍対ケルト軍)
- 紀元前218年 ハンニバル・ティキヌスの戦い - (ローマ軍対カルタゴ軍)
- 紀元前218年 ハンニバル・トレビアの戦い - (ローマ軍対カルタゴ軍)
- 紀元前217年 ハンニバル・トラシメヌスの戦い - (ローマ軍対カルタゴ軍)
- 紀元前216年 ハンニバル・カンナエの戦い - (ローマ軍対カルタゴ軍)
- 紀元前202年 ハンニバル・ザマの戦い - (ローマ軍対カルタゴ軍)
- 紀元前58年 カエサル・ビブラクテの戦い(ローマ軍対ケルト軍)
- 紀元前57年 カエサル・サビスの戦い(ローマ軍対ケルト軍)
- 紀元前52年 カエサル・ゲルゴビアの戦い(ローマ軍対ケルト軍)
- 紀元前52年カエサル・アレシアの戦い(ローマ軍 VS ケルト軍)
- 西暦9年 アルミニウス・トイトブルク森の戦い(ローマ軍 VS ゲルマン軍)
- 西暦16年 アルミニウス・イディスタヴィソスの戦い(ローマ軍 VS ゲルマン軍)
* フルバージョンのみ、全ての戦闘がアンロックされます
* フルバージョンのみ、広告バナーと動画は表示されません
デスクトップ版はこちら:https://vpiro.itch.io/
ゲームの特徴:
- AIと対戦
- ホットシートモードでプレイ
- ローカルエリアネットワークモードでプレイ
- アニメーションスプライト \ ミリタリーAPP-6A標準ビュー
- セーブ/ロード
- リーダーボード
ゲームルール:
ゲームの勝利条件:全ての敵ユニットを倒すか、敵の本拠地を占領する。
攻撃中、ダメージは攻撃側の攻撃ポイントと被攻撃側の防御ポイントの差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃力、防御力、射程距離(射撃ユニットの場合)に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御力が0とみなされダメージを受けます。
攻撃を受けたユニットは、同じターンに移動できません(移動力がありません)。
ユニットが重傷を負うと、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
ユニットが他のユニットを倒すと、経験値、攻撃力、防御力が上昇し、失われたライフポイントはすべて回復します。