Res Militaria WW2

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PEGI 16
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このゲームについて

Res Militariaは、クロスプラットフォーム対応のターン制ストラテジーゲームです。

古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームにインスピレーションを受け、ゲームの複雑さと学習時間を抑えながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム体験を提供します。まずはチュートリアルシナリオで基本を学んでください。

Historia Battlesシリーズをベースにしており、同じターン制メカニクスを採用しています。ユーザーからの要望が多かった機能も取り入れ、より魅力的でモダンなユーザーインターフェースを実現しています。Historia Battlesのウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。

アプリは使用統計情報を収集しますが、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。

再現される戦闘は以下の通りです(*):

1942年 ロンメル・トブルク
1942年 ロンメル・ガザラ
1942年 ロンメル・エル・アラメイン
1943年 シチリア島
1943年 サレルノ
1944年 モンテ・カッシーノ
1944年 オマハ・ビーチ上陸作戦
1944年 ユタ・ビーチ上陸作戦
1944年 コブラ作戦
1944年 ファレーズ・ポケット
1944年 南フランス
1944年 アルデンヌ

* フルバージョンのみ、全ての戦闘がアンロックされています
* フルバージョンのみ、広告バナーと動画は表示されません

デスクトップ版はこちら: https://vpiro.itch.io/

ゲームの特徴:
- AIと対戦
- ホットシートモード
-ローカルエリアネットワークモードでプレイ
- アニメーションスプライト \ Military APP-6A 標準ビュー
- ゲームの保存/読み込み - リーダーボード

ゲームのルール:
ゲームの勝利条件:敵ユニットを全滅させるか、敵の本拠地を占領する。
攻撃中、ダメージは攻撃ポイント(攻撃側)と防御ポイント(攻撃側)の差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃ポイント、防御ポイント、射程距離(射撃ユニットの場合)に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントが0であるとみなされ、ダメージを受けます。
攻撃を受けたユニットは、同じターンに移動できません(移動ポイントがありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
他のユニットを倒したユニットは、経験値、攻撃ポイント、防御ポイントが増加し、失われたライフポイントはすべて回復します。
最終更新日
2024/08/27

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
このアプリはサードパーティと以下の種類のデータを共有することがあります
メッセージ、アプリのアクティビティ
このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
メッセージ、アプリのアクティビティ、他 2 件
データは暗号化されません
データを削除できません

新機能

Android API update

アプリのサポート

デベロッパーについて
Vincenzo Pirrottina
Via di Colle Pizzuto, 44/44 00044 Frascati Italy
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