Res Militariaは、クロスプラットフォーム対応のターン制ストラテジーゲームです。
古典的なチェスゲームと伝統的なウォーボードゲームにインスピレーションを受け、ゲームの複雑さと学習時間を抑えながら、実際の歴史的背景に基づいたウォーゲーム体験を提供します。まずはチュートリアルシナリオで基本を学んでください。
Historia Battlesシリーズをベースにしており、同じターン制メカニクスを採用しています。ユーザーからの要望が多かった機能も取り入れ、より魅力的でモダンなユーザーインターフェースを実現しています。Historia Battlesのウォーゲームは、ユニットのグラフィックとアニメーションにGodotとBlenderを使用して完全に書き直されています。
アプリは使用統計情報を収集しますが、ユーザーは設定画面でこの動作を無効にすることができます。
再現される戦闘は以下の通りです(*):
1942年 ロンメル・トブルク
1942年 ロンメル・ガザラ
1942年 ロンメル・エル・アラメイン
1943年 シチリア島
1943年 サレルノ
1944年 モンテ・カッシーノ
1944年 オマハ・ビーチ上陸作戦
1944年 ユタ・ビーチ上陸作戦
1944年 コブラ作戦
1944年 ファレーズ・ポケット
1944年 南フランス
1944年 アルデンヌ
* フルバージョンのみ、全ての戦闘がアンロックされています
* フルバージョンのみ、広告バナーと動画は表示されません
デスクトップ版はこちら: https://vpiro.itch.io/
ゲームの特徴:
- AIと対戦
- ホットシートモード
-ローカルエリアネットワークモードでプレイ
- アニメーションスプライト \ Military APP-6A 標準ビュー
- ゲームの保存/読み込み - リーダーボード
ゲームのルール:
ゲームの勝利条件:敵ユニットを全滅させるか、敵の本拠地を占領する。
攻撃中、ダメージは攻撃ポイント(攻撃側)と防御ポイント(攻撃側)の差として計算されます。
地上セルの特性は、攻撃ポイント、防御ポイント、射程距離(射撃ユニットの場合)に影響を与える可能性があります。
側面または背面から攻撃されたユニットは、防御ポイントが0であるとみなされ、ダメージを受けます。
攻撃を受けたユニットは、同じターンに移動できません(移動ポイントがありません)。
重傷を負ったユニットは、近くのユニットにパニックダメージを与えます。
他のユニットを倒したユニットは、経験値、攻撃ポイント、防御ポイントが増加し、失われたライフポイントはすべて回復します。