マンカラは、小さな石、豆、種子、そして地面に掘られた穴や窪みの列、ボード、その他のプレイ面を用いてプレイする、2人用ターン制ストラテジーボードゲームの一種です。ゲームの目的は通常、相手の駒のすべてまたは一部を奪うことです。(Wikipedia)
マンカラ系には、オワレ、バオ、オムウェソなど、多くのゲームがあります。
マンカラは、カラ、オワレ、コンカクといったいくつかのマンカラゲームを統合したものです。
このゲームでは、ボードといくつかの種子またはカウンターが提供されます。ボードの両側には、ハウスと呼ばれる6つの小さな窪みと、エンドゾーンまたはストアと呼ばれる大きな窪みがそれぞれ1つずつあります。ゲームの目的は、相手よりも多くの種子を奪うことです。
カラのルール:
1. ゲーム開始時に、各ハウスに4つ(5~6つ)の種子を置きます。
2. 各プレイヤーは、ボードの自分の側にある6つのハウスとそこに置かれた種子を管理します。プレイヤーの得点は、自分の右側の倉庫にある種の数です。
3. プレイヤーは順番に種を蒔きます。ターンごとに、プレイヤーは自分の支配下にあるいずれかの家からすべての種を取り除きます。反時計回りに、プレイヤーは各家に順番に1つ種を置きます。自分の倉庫には種を置きますが、相手の倉庫には置きません。
4. 最後に蒔いた種が自分の所有する空の家に落ち、反対側の家に種がある場合、最後の種と反対側の種の両方が捕獲され、プレイヤーの倉庫に置かれます。
5. 最後に蒔いた種が自分の倉庫に落ちた場合、プレイヤーは追加の移動を行うことができます。プレイヤーが自分のターンに行える移動回数に制限はありません。
6. いずれかのプレイヤーの家に種がなくなったらゲーム終了です。もう一方のプレイヤーは残りの種をすべて自分の倉庫に移動し、倉庫に最も多くの種を持っているプレイヤーが勝者となります。
Owareルール:
1. ゲーム開始時に、各家に4つ(5つまたは6つ)の種が置かれます。各プレイヤーは、盤上の自分の側にある6つの家とそれぞれの種を支配します。プレイヤーの得点は、右側の倉庫にある種の数です。
2. 自分のターンでは、プレイヤーは自分の家の1つからすべての種を取り除き、その家から反時計回りに各家に1つずつ種を落としながら分配します。この作業は「種まき」と呼ばれます。種は、最後の得点家や、自分が引いた家には分配されません。最初の家は常に空のままです。もし12個(またはそれ以上)の種があった場合、その家は飛ばされ、12個目の種は次の家に置かれます。
3. 捕獲は、プレイヤーがそのターンに最後に蒔いた種によって、相手の家の数がちょうど2個または3個になった場合にのみ発生します。これは常に、対応する家の種を捕獲し、場合によってはそれ以上の種を捕獲します。最後の1つ前の種によって相手の家の数が2個または3個になった場合、それらの家も捕獲します。このように、2個または3個の種がない家、あるいは相手の家ではない家に到達するまで続きます。獲得した種は、プレイヤーの得点ハウスに置かれます。
4. 対戦相手のハウスがすべて空の場合、現在のプレイヤーは対戦相手に種を与える動きをしなければなりません。そのような動きが不可能な場合、現在のプレイヤーは自分の領土にあるすべての種を獲得し、ゲームを終了します。
5. いずれかのプレイヤーが半分以上の種を獲得した場合、または両方のプレイヤーが半分の種を獲得した場合(引き分け)に、ゲームは終了します。