マンカラゲームのプロ版です。追加機能:
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マンカラゲームは、小さな石、豆、種子、そして地面、ボード、またはその他のプレイ面にある穴やピットの列を使ってプレイする、2人用のターン制ストラテジーボードゲームです。ゲームの目的は通常、相手の駒のすべてまたは一部を奪うことです。(Wikipedia)
マンカラファミリーには、オワレ、バオ、オムウェソなど、多くのゲームがあります。
これは、カラ、オワレ、コンカクといったいくつかのマンカラゲームを実装したものです。
このゲームでは、ボードといくつかの種子またはカウンターが提供されます。ボードの両側には、ハウスと呼ばれる6つの小さなピットと、エンドゾーンまたはストアと呼ばれる大きなピットがそれぞれ1つずつあります。ゲームの目的は、相手よりも多くの種子を奪うことです。
カラのルール:
1. ゲーム開始時、各家に4つ(5~6つ)の種を置きます。
2. 各プレイヤーは、盤上の自分の側にある6つの家と種を支配します。プレイヤーの得点は、自分の右側の倉庫にある種の数です。
3. プレイヤーは順番に種を蒔きます。ターンごとに、プレイヤーは自分の支配下にあるいずれかの家からすべての種を取り除きます。反時計回りに、プレイヤーは各家に1つずつ種を置きます。自分の倉庫には種を置きますが、相手の倉庫には置きません。
4. 最後に蒔いた種が自分の所有する空の家に落ち、反対側の家に種がある場合、最後の種と反対側の種の両方が捕獲され、自分の倉庫に置かれます。
5. 最後に蒔いた種が自分の倉庫に落ちた場合、プレイヤーは追加の移動を獲得します。プレイヤーが自分のターンに行える移動回数に制限はありません。
6. いずれかのプレイヤーの家の種がなくなった場合、ゲームは終了します。もう一方のプレイヤーは残りの種をすべて自分のストアに移し、ストアに最も多くの種を持っているプレイヤーが勝利します。
ルール:
1. ゲーム開始時、各ハウスに4つ(5つ、または6つ)の種が置かれます。各プレイヤーは、ボードの自分の側にある6つのハウスと種を管理します。プレイヤーの得点は、右側のストアにある種の数です。
2. 自分のターンでは、プレイヤーは自分のハウスからすべての種を取り出し、そのハウスから反時計回りに各ハウスに1つずつ種を落としながら分配します。このプロセスを「種まき」と呼びます。種は、最後の得点ハウスや、自分が引いたハウスには分配されません。最初のハウスは常に空のままです。もし12個(またはそれ以上)の種があった場合は、そのハウスは飛ばされ、12個目の種は次のハウスに置かれます。
3. プレイヤーがそのターンに最後に蒔いた種によって、相手のハウスの数がちょうど2個または3個になった場合にのみ、捕獲が行われます。この操作により、対応するハウスのシードが常に確保されます。場合によってはそれ以上確保されることもあります。前のシードが対戦相手のハウスのシード数を2または3にした場合、それらのシードも確保されます。この操作は、シード数が2または3ではないハウス、あるいは対戦相手のハウスではないハウスに到達するまで続きます。確保されたシードは、プレイヤーの得点ハウスに置かれます。
4. 対戦相手のハウスがすべて空の場合、現在のプレイヤーは対戦相手にシードを与える動きをしなければなりません。そのような動きが不可能な場合、現在のプレイヤーは自分の領土にあるシードをすべて確保し、ゲームを終了します。
5. いずれかのプレイヤーがシード数の半分以上を確保した場合、または両プレイヤーがシード数の半分を獲得した場合(引き分け)にゲームは終了します。