Classic Euchre არის Coppercod-ის შეხედულება მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ სწრაფი ტემპით პარტნიორული კარტის თამაში, Euchre!
ითამაშეთ ახლა თქვენს სმარტფონზე ან პლანშეტზე! Უფასო თამაში. თვალყური ადევნეთ თქვენს სტატისტიკას და ითამაშეთ ჭკვიანი AI-ებით.
მიუხედავად იმისა, სრულიად ახალი ხართ Euchre-ში, თუ გსურთ ივარჯიშოთ ოფლაინში, რათა გააუმჯობესოთ თქვენი თამაში მეგობრებთან ერთად თქვენი შემდეგი თამაშისთვის, ეს აპლიკაცია ემსახურება ყველა დონის მოთამაშეს.
გამოსცადეთ თქვენი ტვინი თამაშის დროს და გაერთეთ!
Euchre შესანიშნავი თამაშია სასწავლად. გამარჯვებისთვის, თქვენ და თქვენი პარტნიორი უნდა იყოთ პირველი გუნდი, ვინც 10 ქულას მიაღწევს. ქულებს აგროვებს გუნდი, რომელიც აირჩევს კოზირს რაუნდისთვის, 1 ქულას, თუ 3 ან მეტ ილეთს შეასრულებს, 2 ქულას, თუ ხუთივე ილეთს შეასრულებს, ან 4 ქულას, თუ მოთამაშე აირჩევს „მარტო წასვლას“ და მოიგებს ხუთივე ილეთს. საკუთარ თავზე! თუ მცველები უფრო მეტ ილეთს მოიგებენ, ვიდრე შემქმნელები, შემქმნელები "ეუხირებულნი" არიან და მცველები რაუნდისთვის 2 ქულას იღებენ.
აქციეთ Classic Euchre თქვენთვის საუკეთესო თამაშად ჩვენი კონფიგურირებადი ფუნქციებით!
- აირჩიეთ, ითამაშოთ თუ არა ჯოკერით ან „საუკეთესო ბაუერით“
- დააყენეთ AI დონე მარტივი, საშუალო ან მძიმე
- აირჩიეთ ნორმალური ან სწრაფი თამაში
- ითამაშეთ ლანდშაფტის ან პორტრეტის რეჟიმში
- ჩართეთ ან გამორთეთ ერთი დაწკაპუნებით თამაში
- აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ბარათების რაოდენობა, 5 ან 7
- შეცვალეთ თამაშის მოგების სამიზნე
- აირჩიე, ითამაშო თუ არა „დაიცავი დილერის წესი“
- დააყენეთ, უნდა თუ არა დილერის პარტნიორი „მარტო წავიდეს“ კანდიდატის ბარათის შეკვეთის შემდეგ
- გაიმეორეთ ნებისმიერი ხელი რაუნდის ბოლოს
- გადახედეთ ხელის დროს შესრულებულ თითოეულ ილეთს
და მეტი თამაშის ვარიანტები!
თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ თქვენი ფერადი თემები და ბარათების გემბანი, რომ აირჩიოთ ლანდშაფტი საინტერესო!
Quickfire წესები:
ოთხივე მოთამაშისთვის ხუთი კარტის დარიგების შემდეგ, დარჩენილი ოთხი კარტის ზედა ნაწილი გადატრიალდება, რათა გამოავლინოს „საკანდიდატო ბარათი“. მოთამაშეებს, თავის მხრივ, შეუძლიათ გაიარონ ან აირჩიონ „შეკვეთა“ კანდიდატის ბარათი, რომელიც ადგენს კოზირს რაუნდისთვის, როგორც ბარათის სარჩელი. კანდიდატის ბარათს აიღებს დილერი ამ რაუნდში, რომელიც შემდეგ უხსნის ბარათს ხელიდან.
თუ ოთხივე მოთამაშე გაივლის, კანდიდატის ბარათი უარყოფილია და თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია, თავის მხრივ, გადასცეს ან გამოიძახოს კოზირი, რომელიც არ შეიძლება იყოს იგივე, რაც კანდიდატის ბარათის სარჩელი.
გუნდი, რომელიც ირჩევს კოზირს, ცნობილია როგორც "შემქმნელები", ხოლო მეორე გუნდი "მცველები". მოთამაშეს, რომელმაც კოზირი დაადგინა, აქვს შესაძლებლობა, რაუნდში "მარტო წავიდეს", ან პარტნიორთან ერთად ითამაშოს. თუ მოთამაშე მარტო მიდის, მათი პარტნიორის ბარათები უგულებელყოფილია თამაშის დაწყებამდე.
როდესაც კოზირის სარჩელი განისაზღვრება, ამ კოსტუმის ჯეკი ხდება „მარჯვენა ბაუერი“ და არის უმაღლესი რანგის კოზირი. კოზირის იმავე ფერის ჯეკი ხდება „მარცხენა თასმა“ (მაგალითად, როდესაც გულები კოზირის კოსტუმია, ბრილიანტის ჯეკი გახდება მარცხენა ბოუერი), მეორე უმაღლესი კოზირი.
კარტის რეიტინგი კოზირისთვის ხდება მარჯვენა ბოუერი, მარცხენა ბაუერი, A, K, Q, 10 და 9.
ბარათების რეიტინგი სხვა კოსტიუმებისთვის რჩება A, K, Q, J, 10, 9, გარდა იმ სარჩელისა, რომელიც კარგავს ჯეკს, რომ იყოს მარცხენა ბოუერი.
ყოველი მოთამაშე რიგრიგობით თამაშობს ერთ კარტს, თუ შეუძლია. თუ ისინი ვერ მიჰყვებიან მათ, შეუძლიათ ითამაშონ ნებისმიერი სხვა კარტი ხელში, მათ შორის კოზირის ჩათვლით. კოსტიუმში ნათამაშები ყველაზე მაღალი კარტი, ან ყველაზე მაღალი კოზირი, თუ ის უკვე ნათამაშებია, ითამაშებს. შემქმნელების მიზანია ხუთი ხრიკიდან სამი ან მეტი. დამცველების მიზანია იმდენი ხრიკი გაატარონ, რამდენიც შეაჩერონ.
ყოველი რაუნდის ბოლოს შემქმნელები აგროვებენ ან ერთ ქულას სამი ან მეტი ხრიკის შესრულებით, ან ორ ქულას, თუ ისინი ხუთივეს აიღებენ (ცნობილია როგორც "მარში"). თუ შემქმნელი მარტო წავიდა და ხუთივე ხრიკს შეასრულებს, მარშისთვის ენიჭება ოთხი ქულა. თუ შემქმნელები ვერ შეასრულებენ სამ ილეთს, ისინი "ეუხირებულნი" არიან და ოპონენტები ორ ქულას იღებენ.
თამაში მოიგება, როდესაც ერთი გუნდი მიაღწევს გამარჯვების მიზანს.