Desi Mindi არის ოთხი მოთამაშე პარტნიორობის თამაში, რომელშიც ობიექტია მოიგოს ტკივილი შემცველი ათეული, ითამაშა ინდოეთში. არსებობს ოთხი მოთამაშე ორი გუნდი, პარტნიორები ზის საპირისპირო.
გარიგება და თამაში წინააღმდეგია. სტანდარტული საერთაშორისო ბარათის პაკეტი გამოიყენება. თითოეული სარჩელის რიგით მაღალი ქულა AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2 კარტისგან. პირველი დილერი აირჩევს კარტების გადაღებას shuffled პაკეტიდან - შეიძლება შეთანხმდნენ, რომ მოთამაშე რომელიც ამაღლებს უმაღლესი ან ყველაზე დაბალი კარტების გარიგებებს.
ბარათების შედგენა შეიძლება გამოყენებულ იქნეს ასევე პარტნიორების დასადგენად, მოთამაშეები, რომლებიც ყველაზე მაღალ ბარათებს ქმნიან გუნდის წინააღმდეგ, რომლებიც ყველაზე დაბალი კარტების გათამაშებას უწევენ.
ბანკირს shuffles და ეხება 13 ბარათს თითოეულ მოთამაშეს: პირველი ხუთიდან თითოეული, ხოლო დანარჩენი ოთხიდან.
აქ არის რამდენიმე განსხვავებული მეთოდი კოზირის სარჩელის არჩევისთვის (ჰუკუმი).
1. დამალეთ ჰუკუმი (დახურული ტუპი):
მოთამაშე დილერის უფლება ირჩევს ბარათს მის ხელში და ათავსებს მას მაგიდასთან სახეზე. ამ ბარათის სარჩელი იქნება ტრამპი სარჩელი.
2 katte hukum: თამაში იწყება კოზირის სარჩელის არჩევის გარეშე. პირველად, რომ მოთამაშეს არ შეუძლია მოჰყვეს სარჩელი, კარტის სარჩელი, რომელიც მას ირჩევს, ხდება გარიგება. (საყრდენის საბაგიროზე იკვებება, როგორც ჭრის).
მხარე, რომელსაც აქვს სამი ან ოთხი ათეული მისი ტრიუკები გაიმარჯვებს გარიგება. თუ თითოეულ მხარეს ორი ათეული აქვს, მაშინ გამარჯვებულები არიან გუნდები, რომლებმაც შვიდი ან მეტი ტრიუკი გაიმარჯვეს.
გამარჯვების შედეგად, ოთხივე ათეული აღირიცხება, როგორც მენდოკოტი. ყველა თრიტეინის ტრიქსის ჩატარება 52-ბარათის მენდოკოტი ან შეუქცევადია.
როგორც ჩანს, ფორმალური მეთოდი არ არის. მიზნად ისახავს უბრალოდ მოგების მაქსიმალურად გაიმარჯვოს, მენდეიკოტის მოგება ჩვეულებრივ გამარჯვებაში უკეთესია.
შედეგი განსაზღვრავს დაკარგვის მქონე გუნდის წევრს, შემდეგნაირად:
თუ დილერის გუნდი კარგავს, იგივე ფეხბურთელი განაგრძობს გამკლავება, თუ არ დაიკარგება whitewash (ყველა 13 ტრიკი), რომლის დროსაც გარიგება გადის დილერის პარტნიორთან.
თუ დილერის გუნდი იმარჯვებს, მივმართავთ უფლებას გადასასვლელად.