ვიზუალური გზამკვლევი
ვიზიტორებს შეუძლიათ დააინსტალირონ ის ვერსია, რომლის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ონლაინ ვებ-მაღაზიიდან საკუთარ მოწყობილობებზე, რომლის დახმარებითაც მათ შეუძლიათ მიიღონ მეტი ინფორმაცია გამოფენის შესახებ. აპლიკაციის გაშვების შემდეგ ვიზიტორები ირჩევენ ენას და შემდეგ პასუხობენ ძირითად ინფორმაციას (სქესი, ასაკი, ინტერესები და ა.შ.). ნავიგაცია ხდება გამოფენის ფარგლებში ინტერაქტიული რუქის გამოყენებით, ასევე სიის ხედში მოცემული თემის/პუნქტის არჩევით ან უნიკალური მარკერის გამოყენებით. სიის ხედში სისტემა აღნიშნავს უკვე ნანახ ადგილებს, ასევე აღრიცხავს ვიზიტორს მოწონებულ წერტილებს.
აპლიკაცია ასევე შეიცავს ვირტუალურ რეკონსტრუქციებს. ცალკეულ საინფორმაციო პუნქტებში ვიზიტორებს ეძლევა ინტერაქტიული და საინფორმაციო მასალები (ტექსტი, სურათი, ვიდეო, თხრობა). აპლიკაციის ნაწილი არის ვირტუალური დროში მოგზაურობა, რომლითაც ვიზიტორებს შეუძლიათ ნახონ სფერული პანორამის ჩანაწერები და ინტერაქტიული 3D რეკონსტრუქცია და დაათვალიერონ გარშემო.
დროის კაფსულა
ვიზიტორთა ცენტრის Időkapszula-ს სამუზეუმო პედაგოგიკის სესიის ვირტუალური ვერსია, ხელმისაწვდომია მუზეუმის პედაგოგიკის ჩარჩოს საპასუხო ვერსიაში. თამაშის ფარგლებში ვიზიტორთა ამოცანაა მოიძიონ შუქურებით მონიშნული ყველა ლოკაცია და ამოხსნან მოცემულ ლოკაციებთან და წერტილებთან დაკავშირებული თავსატეხები (გამოფენის სცენარის მიხედვით). განვითარება მოიცავს სისტემურ და გრაფიკულ დიზაინს და მთლიანი პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარებას, შინაარსის ატვირთვას ყველა ენაზე და ექსპლუატაციაში გაშვებას.
ადგილზე განთავსებული „ანალოგური“ დროის კაფსულები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ობიექტებს, არტეფაქტის რეკონსტრუქციას ან სიმბოლურ ობიექტებს, რომლებიც ხელს უწყობენ ცალკეული თემების თამაშში შესწავლას, განძის ნადირობის/მაძიებლის თამაშისთვის, რომელიც ჩართულია უძველეს დაკავშირებულ დეტექტიურ ისტორიაში.
დროის კაფსულების იდეის საწყისი წერტილი იყო ის, რომ ადრეული ქრისტიანული სამარხი კამერების აღმოჩენისას არქეოლოგებს მოსწონდათ დროის კაფსულების დატოვება საფლავებში (როგორიცაა 1913 წელს ოტო შუნიისა და ისტვან მიოლერის მიერ გაკეთებული No III სამარხი პალატის შემთხვევაში. ერთი ჭიქიდან), რომელშიც ჩაფლული იყო სხვადასხვა პროფესიონალური ინფორმაცია მოცემულ ლოკაციაზე, მის არქეოლოგიურ აღმოჩენასთან დაკავშირებით, რათა შთამომავლობა ხელახლა გაითხაროს, მას აღარ მოუწიოს ნულიდან ნანახის „აღმოჩენა“. ჩვენს შემთხვევაში, ცალკეულ ლოკაციებზე განთავსებული ეს კაფსულები ასევე წარმოადგენს განძის ნადირობა-ძიების თამაშის ძირითად აქსესუარებს, რომლებიც გვპირდებიან ამაღელვებელ აღმოჩენას ძირითადად ბავშვებისთვის, მაგრამ ასევე უფროსებისთვის, მხიარულად იძენენ ცოდნას და ამავე დროს მათ შეუძლიათ დააკავშირონ მოცემული ადგილები.