Екі, үш немесе төрт ойын ойнауы мүмкін. Ойынның басында әр ойыншының белгісі ойыннан тыс және ойыншының түсіне (ойыншының ауласы деп аталады) борттың үлкен бұрыштарының бірінде қойылады. Ойыншылар өздерінің таңбалауыштарын өздерінің бастапқы алаңдарында бір рет кіргізе алады және оларды ойын трассасының бойымен тақтаға айналады (кез-келген ойыншының үй бағанының бөлігі емес квадраттардың жолы). Үй бағанының астынан квадратқа жеткенде, ойыншы бағанмен аяқтауды шаршыға дейін жалғастырады. Текшенің орамдары таңбалауыштардың жылдамдығын басқарады, ал шаршы алаңға кіру ойнатқыштан дәл орамды қажет етеді. Алдымен олардың барлық белгілерін матчқа әкелетін ойын ойынды жеңеді. Қалғандары көбінесе екінші, үшінші және төртінші орынды анықтаушы ойыншыларды анықтау үшін ойнайды.
Белсенді ойынға таңбалауышын өзінің бастапқы алаңынан бастап, ойыншының 6-шы орамды өтуі керек. 6. Ойнатқышта әлі де ойнатылмаған және 6-шы айналымда болмаған жағдайда, кезек келесі ойнатқышқа өтеді. Ойыншыда бір немесе одан да көп таңбалауыштар болғанда, ол таңбалауышты таңдайды және жолдың бойымен алға жылжытады. Егер ойыншы 6 ойыншыны айналдырса, ол ойынға қойылған белгіні көтеруді таңдауы мүмкін, немесе баламалы түрде ол басқа таңбалауыштарын белсенді ойынға енгізуі мүмкін. 6-шы жылжымалы ойнатқыш осы кезекпен қосымша («бонус») орамды табады. Егер қосымша орам 6-ға қайта оралса, ойнатқыш қосымша бонус ролін алады. Егер үшінші рол 6-да болса, ойыншы белгіні жылжытпауы мүмкін және бұрылыс бірден келесі ойнатқышқа өтеді. Ойыншылар әрқашан қиманың мәніне сәйкес жылжытады және егер ешқандай қадам жасалмаса, өз кезегіне ауысыңыз. Таңбалауыштың қарсыласы қарсыластың белгісімен орналасқан шаршы алаңға түспесе, қарсыластың белгісі иесінің ауласына қайтарылады. Қайталанатын таңбалаушы тек иесі қайта оралса, ойнауға қайта кіре алады.
Жаңартылған күні
2025 ж. 18 шіл.
Бірнеше ойыншы қатысатын ойын